Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kampfheilerin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Hexe Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Hexe Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Grabstein Hexe Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Feuergeist Grabstein Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Feuergeist Grabstein Hexe Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin
Erdbeben
Grabstein Hexe
Pfeile
Feuergeist Grabstein Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Hexe Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Grabstein Hexe Prinzessin Elektromagier
Gift
Grabstein Hexe Prinzessin Elektromagier
Blitz
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Grabstein Tunnelgräber Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Grabstein Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Tunnelgräber Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Tunnelgräber Elektromagier Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin
Grabstein
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Prinzessin Elektromagier
Hexe
Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuergeist Knall Hexe Elektromagier
Prinzessin
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 3 11

Feuergeist
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Feuergeist Grabstein Hexe Tunnelgräber Prinzessin
Grabstein
Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Feuergeist Hexe Prinzessin
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Tunnelgräber
Knall
Prinzessin
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Grabstein Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Grabstein Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Grabstein Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Feuergeist Grabstein Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Grabstein Elektromagier
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuergeist Knall Elektromagier
Elektromagier Feuergeist Knall Grabstein Hexe Prinzessin
Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Grabstein Prinzessin
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier
Hexe Elektromagier Knall Grabstein Prinzessin
Knall Hexe Prinzessin Elektromagier
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Knall Hexe Elektromagier
Feuergeist Knall Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Grabstein Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Feuergeist Grabstein Knall Hexe Elektromagier
Knall Hexe Feuergeist Grabstein Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Knall Grabstein Hexe Elektromagier
Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Grabstein Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuergeist Knall Hexe Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Grabstein Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe Grabstein
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Grabstein Hexe
Hexe Prinzessin
Grabstein Hexe Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin
Knall Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier
Tunnelgräber
Feuergeist Knall
Feuergeist Knall Hexe Prinzessin
Feuergeist Hexe Prinzessin
Feuergeist Knall Prinzessin
Tunnelgräber Knall
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Tunnelgräber Knall Prinzessin Elektromagier
Feuergeist Knall Prinzessin
Feuergeist Tunnelgräber Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Knall
Knall Hexe Prinzessin
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Feuergeist Knall Hexe Tunnelgräber Prinzessin
Prinzessin
Knall
Knall Feuergeist Hexe Prinzessin
Hexe
Tunnelgräber Knall Hexe Prinzessin Elektromagier
Knall Hexe Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber Knall
Feuergeist Knall Hexe Prinzessin Elektromagier
Knall Elektromagier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Tunnelgräber
Knall Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Knall Elektromagier Feuergeist Grabstein Hexe Prinzessin
Feuergeist Knall Hexe Prinzessin Elektromagier
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin
Knall
Knall Hexe Prinzessin Elektromagier
Knall Hexe Prinzessin Elektromagier
Knall Hexe Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns