Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Grabstein Walküre Kanonenkarre Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Lakaienhorde Walküre Mauerbrecher Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Mauerbrecher Kanonenkarre Nachthexe
Großer Schneeball
Lakaienhorde Grabstein Mauerbrecher Nachthexe
Knall
Lakaienhorde Grabstein Mauerbrecher Kanonenkarre Nachthexe
Barbarenfass
Eisgeist Grabstein Walküre Mauerbrecher Kanonenkarre Nachthexe
Kampfholz
Eisgeist Grabstein Mauerbrecher Kanonenkarre
Erdbeben
Grabstein
Pfeile
Eisgeist Lakaienhorde Grabstein Mauerbrecher Nachthexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Lakaienhorde Walküre Mauerbrecher Kanonenkarre Nachthexe
Feuerball
Lakaienhorde Grabstein Mauerbrecher Kanonenkarre Nachthexe
Gift
Lakaienhorde Grabstein Nachthexe
Blitz
Grabstein Walküre Kanonenkarre Nachthexe
Rakete
Lakaienhorde Walküre Kanonenkarre Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Erdbeben Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Grabstein Walküre Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Mauerbrecher Grabstein Erdbeben Walküre Nachthexe Lakaienhorde Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Mauerbrecher Grabstein Erdbeben

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Lakaienhorde Mauerbrecher Kanonenkarre Nachthexe
Lakaienhorde
Eisgeist
Grabstein
Erdbeben
Mauerbrecher
Walküre
Eisgeist Kanonenkarre Mauerbrecher
Mauerbrecher
Eisgeist Erdbeben Walküre
Kanonenkarre
Walküre Eisgeist
Nachthexe
Eisgeist

Verteidigungssynergien 0 13

Eisgeist
Lakaienhorde Grabstein Erdbeben Walküre Kanonenkarre Nachthexe
Lakaienhorde
Eisgeist Grabstein
Grabstein
Eisgeist Lakaienhorde Erdbeben Kanonenkarre Nachthexe
Erdbeben
Eisgeist Grabstein
Walküre
Eisgeist Kanonenkarre Nachthexe
Mauerbrecher
Kanonenkarre
Eisgeist Grabstein Walküre Nachthexe
Nachthexe
Eisgeist Grabstein Walküre Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Kanonenkarre Lakaienhorde Grabstein Walküre
Lakaienhorde Eisgeist Grabstein Walküre Kanonenkarre Nachthexe
Lakaienhorde Grabstein Walküre Kanonenkarre Nachthexe
Lakaienhorde Nachthexe Grabstein Walküre Kanonenkarre
Grabstein Erdbeben Walküre
Erdbeben Walküre Kanonenkarre Nachthexe
Lakaienhorde Eisgeist Grabstein Nachthexe
Erdbeben Walküre Kanonenkarre
Lakaienhorde Grabstein Nachthexe
Eisgeist Lakaienhorde Walküre Kanonenkarre Nachthexe
Lakaienhorde Walküre Grabstein Erdbeben Kanonenkarre Nachthexe
Lakaienhorde Nachthexe
Lakaienhorde Grabstein Nachthexe Eisgeist Erdbeben Walküre Kanonenkarre
Walküre Eisgeist Lakaienhorde Grabstein Erdbeben Kanonenkarre Nachthexe
Lakaienhorde Grabstein Kanonenkarre
Lakaienhorde Eisgeist
Lakaienhorde Grabstein Walküre Kanonenkarre Nachthexe
Eisgeist Grabstein Lakaienhorde Walküre Kanonenkarre Nachthexe
Erdbeben Walküre Eisgeist Grabstein Kanonenkarre
Kanonenkarre
Walküre Lakaienhorde Erdbeben Kanonenkarre Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Grabstein Kanonenkarre
Walküre Kanonenkarre
Grabstein Eisgeist Lakaienhorde Walküre Kanonenkarre
Walküre Lakaienhorde Kanonenkarre Nachthexe
Lakaienhorde Grabstein Walküre Kanonenkarre Nachthexe
Eisgeist Lakaienhorde
Lakaienhorde Grabstein Walküre Kanonenkarre Nachthexe
Lakaienhorde Walküre Kanonenkarre
Lakaienhorde Eisgeist Grabstein Walküre Kanonenkarre
Lakaienhorde Grabstein
Lakaienhorde Grabstein Walküre Kanonenkarre
Walküre
Kanonenkarre Lakaienhorde Grabstein Walküre Nachthexe
Lakaienhorde Walküre Kanonenkarre
Grabstein Eisgeist Lakaienhorde Walküre Kanonenkarre Nachthexe
Walküre Lakaienhorde Erdbeben Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Lakaienhorde Walküre
Erdbeben Lakaienhorde Kanonenkarre
Erdbeben Kanonenkarre Walküre
Lakaienhorde Erdbeben Walküre
Eisgeist Lakaienhorde
Lakaienhorde Erdbeben
Erdbeben Eisgeist
Lakaienhorde Nachthexe
Lakaienhorde Erdbeben Walküre Kanonenkarre
Erdbeben Kanonenkarre
Erdbeben Lakaienhorde Kanonenkarre
Erdbeben Kanonenkarre
Erdbeben Lakaienhorde Kanonenkarre
Erdbeben Lakaienhorde Kanonenkarre
Erdbeben
Lakaienhorde Nachthexe
Erdbeben
Erdbeben Walküre
Lakaienhorde Erdbeben Nachthexe
Erdbeben Lakaienhorde Kanonenkarre
Erdbeben Eisgeist Walküre
Lakaienhorde
Erdbeben
Lakaienhorde Nachthexe
Eisgeist Lakaienhorde
Lakaienhorde Nachthexe
Lakaienhorde Erdbeben Nachthexe
Eisgeist Lakaienhorde
Lakaienhorde
Erdbeben
Lakaienhorde Erdbeben Eisgeist Grabstein Kanonenkarre Nachthexe
Lakaienhorde Walküre Kanonenkarre
Erdbeben
Lakaienhorde Kanonenkarre
Eisgeist Lakaienhorde
Kanonenkarre

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