Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Magier Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Tesla Blasrohrkobold Walküre Magier Koboldfass
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldfass Prinz
Erdbeben
Tesla Koboldfass
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Magier Koboldfass Prinz
Feuerball
Tesla Blasrohrkobold Magier Koboldfass
Gift
Blasrohrkobold Magier
Blitz
Tesla Walküre Magier Prinz
Rakete
Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Blasrohrkobold Koboldfass Tesla Walküre Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Blasrohrkobold Koboldfass Tesla

Angriffssynergien 7 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Prinz Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Tesla
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Knall Prinz Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Prinz Knall Magier
Magier
Walküre Prinz Megaritter
Koboldfass
Blasrohrkobold Walküre Prinz Megaritter
Prinz
Knall Walküre Koboldfass Megaritter Blasrohrkobold Magier
Megaritter
Prinz Knall Blasrohrkobold Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 15

Knall
Megaritter Tesla Blasrohrkobold Walküre Prinz
Tesla
Knall Blasrohrkobold Walküre Magier Prinz
Blasrohrkobold
Knall Tesla Walküre Prinz Megaritter
Walküre
Knall Tesla Blasrohrkobold Magier Prinz
Magier
Tesla Walküre Prinz Megaritter
Koboldfass
Prinz
Knall Tesla Blasrohrkobold Walküre Magier
Megaritter
Knall Blasrohrkobold Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Blasrohrkobold Walküre Magier
Knall Tesla Blasrohrkobold Walküre Prinz Megaritter
Tesla Prinz Megaritter Blasrohrkobold Walküre
Tesla Prinz Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Walküre Prinz Megaritter
Knall Tesla Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Tesla Blasrohrkobold Knall Magier
Knall Tesla Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Tesla Prinz
Tesla Blasrohrkobold Walküre Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Knall Tesla Magier Megaritter
Tesla Knall Blasrohrkobold Magier
Tesla Prinz Megaritter Knall Walküre Magier
Walküre Magier Megaritter Knall Tesla Blasrohrkobold Prinz
Tesla Prinz Megaritter
Knall Tesla Prinz Megaritter
Tesla Magier Megaritter Walküre Prinz
Tesla Megaritter Knall Blasrohrkobold Walküre Magier Prinz
Knall Walküre Magier Tesla Blasrohrkobold Megaritter
Tesla Blasrohrkobold Prinz
Walküre Magier Megaritter Tesla Blasrohrkobold Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall Tesla Prinz
Knall Tesla Walküre Magier Prinz Megaritter
Megaritter Knall Walküre Prinz
Walküre Prinz Megaritter Knall Tesla
Tesla Walküre Prinz Megaritter
Magier Knall Tesla Blasrohrkobold
Prinz Tesla Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Tesla Walküre Prinz
Knall Megaritter Walküre Prinz
Tesla Blasrohrkobold
Megaritter Tesla Blasrohrkobold Walküre Prinz
Megaritter Knall Walküre Prinz
Prinz Megaritter Tesla Walküre Magier
Magier Tesla Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Tesla Knall Blasrohrkobold Walküre Prinz
Walküre Megaritter Knall Tesla Blasrohrkobold Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Prinz
Magier Knall Walküre Megaritter
Magier Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Prinz
Knall Blasrohrkobold Walküre Magier Prinz
Knall Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Prinz
Knall Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Knall Blasrohrkobold Magier Prinz Megaritter
Knall Blasrohrkobold Walküre Magier Megaritter
Prinz Megaritter
Magier
Prinz
Knall
Knall Walküre Magier Megaritter
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Magier Prinz Megaritter
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier Megaritter
Knall
Prinz Megaritter
Magier
Knall Blasrohrkobold Prinz
Knall Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Walküre Magier Prinz Megaritter
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall
Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Prinz Megaritter

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