Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Tesla Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Tesla Königsriese Walküre Rammbock Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre Rammbock Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Rammbock
Großer Schneeball
Rammbock Elektrodrache
Knall
Feuerwerkerin Königsriese Rammbock
Barbarenfass
Feuerwerkerin Tesla Walküre Rammbock
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsriese Rammbock
Erdbeben
Feuerwerkerin Tesla
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Rammbock Elektrodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Rammbock Elektrodrache
Gift
Feuerwerkerin Elektrodrache
Blitz
Tesla Walküre Rammbock Elektrodrache
Rakete
Walküre Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Gift Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rammbock Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Feuerwerkerin Tesla Walküre Rammbock Gift Elektrodrache Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Barbarenfass Feuerwerkerin Tesla Walküre

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Königsriese Walküre Rammbock Barbarenfass
Tesla
Königsriese
Feuerwerkerin Barbarenfass Gift Elektrodrache
Walküre
Feuerwerkerin Rammbock Elektrodrache
Rammbock
Gift Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Barbarenfass
Königsriese Feuerwerkerin Rammbock Elektrodrache
Gift
Königsriese Rammbock Elektrodrache
Elektrodrache
Königsriese Walküre Barbarenfass Gift

Verteidigungssynergien 1 9

Feuerwerkerin
Walküre Tesla Barbarenfass Elektrodrache
Tesla
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Gift
Königsriese
Walküre
Feuerwerkerin Tesla Elektrodrache
Rammbock
Barbarenfass
Feuerwerkerin Tesla Gift Elektrodrache
Gift
Tesla Barbarenfass
Elektrodrache
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Tesla Walküre Barbarenfass Elektrodrache
Feuerwerkerin Tesla Walküre Elektrodrache
Tesla Walküre Elektrodrache
Tesla Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Gift
Barbarenfass Feuerwerkerin Tesla Walküre Elektrodrache
Tesla Feuerwerkerin Gift Elektrodrache
Tesla Walküre Barbarenfass Gift Elektrodrache
Tesla
Feuerwerkerin Tesla Walküre Barbarenfass
Walküre Gift Feuerwerkerin Tesla Barbarenfass Elektrodrache
Tesla Feuerwerkerin Gift Elektrodrache
Tesla Walküre Elektrodrache
Walküre Feuerwerkerin Tesla Barbarenfass Gift Elektrodrache
Tesla
Tesla
Tesla Feuerwerkerin Walküre Gift Elektrodrache
Tesla Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Elektrodrache
Walküre Barbarenfass Gift Feuerwerkerin Tesla Elektrodrache
Tesla
Walküre Feuerwerkerin Tesla Barbarenfass Gift Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Tesla Barbarenfass
Gift Feuerwerkerin Tesla Walküre Barbarenfass Elektrodrache
Walküre Elektrodrache
Walküre Tesla Barbarenfass
Tesla Walküre
Feuerwerkerin Gift Tesla Elektrodrache
Tesla Walküre
Tesla Walküre
Elektrodrache Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Gift
Tesla
Tesla Walküre Elektrodrache
Walküre Gift
Tesla Walküre
Feuerwerkerin Tesla Walküre Elektrodrache
Tesla Elektrodrache Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Gift
Walküre Gift Feuerwerkerin Tesla Barbarenfass Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Elektrodrache
Feuerwerkerin Gift Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass Gift Elektrodrache
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Gift
Gift Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache
Gift Feuerwerkerin Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Feuerwerkerin Gift Walküre Barbarenfass Elektrodrache
Gift Feuerwerkerin Elektrodrache
Gift Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Gift Elektrodrache
Feuerwerkerin Barbarenfass Gift
Feuerwerkerin Barbarenfass Gift Elektrodrache
Feuerwerkerin Barbarenfass Gift Elektrodrache
Barbarenfass Gift
Feuerwerkerin Barbarenfass Gift Elektrodrache
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Gift Elektrodrache
Gift
Gift
Barbarenfass Gift Elektrodrache
Feuerwerkerin Gift Walküre Barbarenfass Elektrodrache
Feuerwerkerin Gift Barbarenfass Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Gift Feuerwerkerin Barbarenfass
Gift Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Gift
Gift Elektrodrache
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache
Feuerwerkerin Gift
Barbarenfass Elektrodrache
Gift Feuerwerkerin Elektrodrache
Barbarenfass
Gift Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache
Gift
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache Feuerwerkerin Barbarenfass

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