Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Tesla Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Tesla Hexe Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Hexe
Knall
Fledermäuse Hexe
Barbarenfass
Tesla Hexe Eismagier
Kampfholz
Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Tesla Schweinereiter Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Schweinereiter Hexe Eismagier
Feuerball
Tesla Schweinereiter Hexe Eismagier
Gift
Fledermäuse Hexe Eismagier
Blitz
Tesla Hexe Eismagier
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Eismagier Tesla Feuerball Schweinereiter Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Eismagier Tesla

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Megaritter Knall
Knall
Feuerball Schweinereiter Fledermäuse Hexe Eismagier Megaritter
Tesla
Feuerball
Knall Schweinereiter Megaritter
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Feuerball Hexe Megaritter
Hexe
Knall Schweinereiter Megaritter
Eismagier
Knall
Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerball Schweinereiter Hexe

Verteidigungssynergien 2 13

Fledermäuse
Knall Tesla Eismagier Megaritter
Knall
Feuerball Megaritter Fledermäuse Tesla Hexe Eismagier
Tesla
Fledermäuse Knall Feuerball
Feuerball
Knall Tesla Eismagier Megaritter
Schweinereiter
Hexe
Knall Eismagier Megaritter
Eismagier
Fledermäuse Knall Feuerball Hexe Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Feuerball Hexe Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Feuerball
Fledermäuse Knall Tesla Hexe Eismagier Megaritter
Tesla Hexe Megaritter Fledermäuse Eismagier
Tesla Hexe Fledermäuse Eismagier Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Fledermäuse Knall Tesla Eismagier Megaritter
Fledermäuse Tesla Knall Feuerball Hexe Eismagier
Knall Tesla Feuerball Megaritter
Tesla Hexe Eismagier
Tesla Eismagier Megaritter
Fledermäuse Hexe Eismagier Knall Tesla Feuerball Megaritter
Tesla Fledermäuse Knall Feuerball Hexe Eismagier
Tesla Megaritter Fledermäuse Knall Feuerball Hexe Eismagier
Feuerball Megaritter Fledermäuse Knall Tesla Hexe
Tesla Megaritter
Knall Tesla Feuerball Megaritter
Tesla Megaritter Fledermäuse Feuerball Hexe
Tesla Feuerball Megaritter Fledermäuse Knall Hexe Eismagier
Knall Hexe Fledermäuse Tesla Feuerball Eismagier Megaritter
Tesla
Megaritter Fledermäuse Tesla Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Tesla Feuerball Hexe
Feuerball Knall Tesla Megaritter
Megaritter Fledermäuse Knall Hexe
Megaritter Fledermäuse Knall Tesla Feuerball
Tesla Hexe Megaritter
Feuerball Fledermäuse Knall Tesla Hexe Eismagier
Fledermäuse Tesla Feuerball Hexe Eismagier
Megaritter Tesla
Knall Megaritter Fledermäuse Feuerball Hexe
Hexe Tesla
Megaritter Fledermäuse Tesla Hexe
Megaritter Knall Feuerball
Megaritter Tesla Feuerball Hexe
Tesla Feuerball Hexe Megaritter
Tesla Hexe Fledermäuse Knall Feuerball
Fledermäuse Megaritter Knall Tesla Feuerball Hexe Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall Eismagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Knall Megaritter
Feuerball Fledermäuse Knall Hexe Eismagier
Hexe
Feuerball Knall Eismagier
Feuerball Knall
Fledermäuse Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Hexe
Feuerball Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Knall Feuerball Megaritter
Knall Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Hexe Eismagier Megaritter
Hexe
Feuerball Knall Hexe Eismagier
Feuerball Knall Hexe Megaritter
Feuerball Knall
Fledermäuse Knall Feuerball Hexe Eismagier
Knall Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball
Knall Feuerball Megaritter
Knall Feuerball
Megaritter
Feuerball
Knall Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball Knall Hexe Eismagier
Feuerball
Feuerball Megaritter
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Megaritter
Knall Fledermäuse Feuerball Hexe
Fledermäuse Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe Megaritter

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