Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Riese Hexe Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Tunnelgräber Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Riese Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien Riese Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaien Hexe Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Lakaien Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Hexe Königsgeist
Kampfholz
Speerkobolde Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Hexe
Pfeile
Speerkobolde Lakaien Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaien Hexe Tunnelgräber Königsgeist
Feuerball
Lakaien Hexe
Gift
Speerkobolde Lakaien Hexe
Blitz
Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Tunnelgräber Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Lakaien Tunnelgräber Königsgeist Feuerball Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Knall Lakaien Tunnelgräber

Angriffssynergien 7 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Tunnelgräber Knall Riese Königsgeist
Knall
Feuerball Riese Tunnelgräber Speerkobolde Lakaien Hexe Königsgeist
Lakaien
Riese Tunnelgräber Knall
Feuerball
Knall Riese Tunnelgräber
Riese
Knall Lakaien Tunnelgräber Speerkobolde Feuerball Hexe Königsgeist
Hexe
Knall Riese Tunnelgräber Königsgeist
Tunnelgräber
Speerkobolde Knall Lakaien Riese Feuerball Hexe Königsgeist
Königsgeist
Speerkobolde Knall Riese Hexe Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 9

Speerkobolde
Knall Lakaien Königsgeist
Knall
Feuerball Speerkobolde Lakaien Hexe Tunnelgräber Königsgeist
Lakaien
Speerkobolde Knall
Feuerball
Knall Tunnelgräber
Riese
Hexe
Knall Königsgeist
Tunnelgräber
Knall Feuerball
Königsgeist
Speerkobolde Knall Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Lakaien Feuerball
Knall Lakaien Hexe
Hexe Lakaien
Hexe Lakaien
Feuerball
Feuerball Speerkobolde Knall Lakaien Königsgeist
Lakaien Speerkobolde Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball
Hexe Lakaien
Speerkobolde Tunnelgräber Königsgeist
Lakaien Hexe Speerkobolde Knall Feuerball Königsgeist
Lakaien Speerkobolde Knall Feuerball Hexe
Knall Lakaien Feuerball Hexe
Feuerball Knall Lakaien Hexe Königsgeist
Knall Feuerball
Lakaien Feuerball Hexe
Feuerball Speerkobolde Knall Lakaien Hexe Königsgeist
Knall Hexe Speerkobolde Lakaien Feuerball Königsgeist
Königsgeist Speerkobolde Lakaien Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Knall Feuerball Hexe Königsgeist
Feuerball Knall Tunnelgräber Königsgeist
Speerkobolde Knall Lakaien Hexe
Knall Feuerball
Hexe
Feuerball Knall Lakaien Hexe
Speerkobolde Lakaien Feuerball Hexe
Knall Speerkobolde Lakaien Feuerball Hexe
Hexe
Lakaien Hexe
Knall Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Hexe Speerkobolde Knall Lakaien Feuerball
Lakaien Knall Feuerball Hexe Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Königsgeist
Feuerball Knall Tunnelgräber Königsgeist
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Speerkobolde Knall Lakaien Hexe
Hexe
Feuerball Knall
Feuerball Tunnelgräber Knall
Lakaien Feuerball
Tunnelgräber Knall Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Tunnelgräber
Lakaien Feuerball
Knall Feuerball
Speerkobolde Knall Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Lakaien
Knall Feuerball
Knall Feuerball Hexe Tunnelgräber
Lakaien Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball Tunnelgräber Knall Hexe Königsgeist
Feuerball Knall Hexe Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Knall
Knall Feuerball Hexe
Knall Lakaien Feuerball Hexe
Feuerball
Knall Feuerball Tunnelgräber
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Speerkobolde Lakaien Feuerball Hexe
Feuerball Knall Hexe
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Lakaien Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe Tunnelgräber Königsgeist

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