Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Blasrohrkobold Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Blitz
Ritter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Skelettarmee Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Knall Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 7 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Koboldfass Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall
Feuerwerkerin Speerkobolde Ritter Blasrohrkobold
Ritter
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Knall
Feuerwerkerin
Knall Ritter Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldfass
Blasrohrkobold
Ritter Koboldfass Speerkobolde Knall Feuerwerkerin
Koboldfass
Speerkobolde Ritter Blasrohrkobold Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Elektroriese

Verteidigungssynergien 3 12

Speerkobolde
Ritter Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Ritter
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Knall Skelettarmee
Feuerwerkerin
Ritter Speerkobolde Knall Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold
Ritter Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Speerkobolde Knall Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettarmee Knall Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold
Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Speerkobolde Knall Feuerwerkerin
Knall Blasrohrkobold Elektroriese
Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Skelettarmee Speerkobolde Knall Ritter Feuerwerkerin Elektroriese
Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettarmee Knall Ritter
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettarmee Ritter
Skelettarmee Knall Elektroriese
Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee
Speerkobolde Knall Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Skelettarmee Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Speerkobolde Knall Elektroriese
Knall Ritter Feuerwerkerin
Skelettarmee Speerkobolde Knall Ritter
Skelettarmee Knall Ritter
Ritter Skelettarmee
Feuerwerkerin Elektroriese Knall Blasrohrkobold
Skelettarmee Speerkobolde Ritter Blasrohrkobold
Ritter Skelettarmee
Knall Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee
Blasrohrkobold Skelettarmee
Ritter Blasrohrkobold
Skelettarmee Knall Elektroriese
Skelettarmee Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Elektroriese
Skelettarmee Elektroriese Speerkobolde Knall Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektroriese Speerkobolde Knall Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Knall Ritter Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektroriese
Knall
Knall Feuerwerkerin Elektroriese
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold
Knall
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektroriese
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektroriese
Knall Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Speerkobolde Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Elektroriese
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Elektroriese Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektroriese

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns