Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Feuerwerkerin Musketierin Infernoturm Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Musketierin Banditin Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Banditin
Großer Schneeball
Speerkobolde Musketierin Kleiner Prinz
Knall
Speerkobolde Feuerwerkerin Infernoturm Banditin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Musketierin Infernoturm Banditin Kleiner Prinz
Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin Musketierin Banditin Kleiner Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Speerkobolde Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Speerkobolde Feuerwerkerin Musketierin Banditin Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Infernoturm Banditin Kleiner Prinz
Gift
Speerkobolde Feuerwerkerin Musketierin Infernoturm Kleiner Prinz
Blitz
Musketierin Infernoturm Banditin Kleiner Prinz
Rakete
Musketierin Infernoturm Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Infernoturm Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Banditin Kleiner Prinz Musketierin Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Banditin

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Knall Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Knall
Feuerwerkerin Speerkobolde Musketierin Banditin Megaritter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Knall Speerkobolde Banditin Megaritter
Musketierin
Knall Banditin Megaritter
Infernoturm
Banditin
Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Musketierin Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Musketierin Banditin
Kleiner Prinz
Knall Banditin

Verteidigungssynergien 1 23

Speerkobolde
Knall Feuerwerkerin Musketierin Infernoturm Banditin Megaritter Kleiner Prinz
Knall
Megaritter Speerkobolde Feuerwerkerin Musketierin Infernoturm Banditin Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Speerkobolde Knall Musketierin Infernoturm Banditin Megaritter
Musketierin
Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Infernoturm Banditin Megaritter
Infernoturm
Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Musketierin Banditin Megaritter
Banditin
Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Musketierin Infernoturm Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Knall Speerkobolde Feuerwerkerin Musketierin Infernoturm Banditin
Kleiner Prinz
Speerkobolde Knall Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Musketierin Infernoturm
Infernoturm Knall Feuerwerkerin Musketierin Banditin Megaritter
Infernoturm Megaritter Musketierin Banditin
Infernoturm Feuerwerkerin Musketierin Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Musketierin Banditin Megaritter
Musketierin Infernoturm Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Knall Musketierin Infernoturm Banditin Megaritter
Infernoturm Musketierin
Speerkobolde Feuerwerkerin Musketierin Infernoturm Banditin Megaritter Kleiner Prinz
Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Musketierin Banditin Megaritter
Musketierin Infernoturm Speerkobolde Knall Feuerwerkerin
Infernoturm Megaritter Knall Musketierin Banditin
Megaritter Knall Feuerwerkerin
Infernoturm Banditin Megaritter
Infernoturm Knall Banditin Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Musketierin Infernoturm
Megaritter Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Musketierin Banditin Kleiner Prinz
Knall Speerkobolde Feuerwerkerin Musketierin Banditin Megaritter Kleiner Prinz
Musketierin Infernoturm
Megaritter Speerkobolde Feuerwerkerin Musketierin Banditin Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Speerkobolde Knall Infernoturm Banditin
Banditin Knall Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Banditin Megaritter Speerkobolde Knall Musketierin Infernoturm
Megaritter Knall Musketierin Infernoturm Banditin
Infernoturm Musketierin Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Knall Musketierin
Speerkobolde Musketierin Infernoturm Banditin
Infernoturm Megaritter
Knall Megaritter Speerkobolde Feuerwerkerin Infernoturm Banditin
Infernoturm Musketierin
Megaritter Musketierin Infernoturm
Megaritter Knall
Megaritter Infernoturm Banditin
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Infernoturm Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Musketierin Kleiner Prinz
Megaritter Knall Feuerwerkerin Musketierin Infernoturm
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Musketierin Banditin
Feuerwerkerin Knall Musketierin Banditin
Banditin
Feuerwerkerin Musketierin
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Speerkobolde Knall Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Banditin
Musketierin
Feuerwerkerin Knall Musketierin Banditin
Knall Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Banditin
Feuerwerkerin Musketierin Banditin
Knall Feuerwerkerin Musketierin
Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Musketierin Banditin
Feuerwerkerin Musketierin Banditin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Musketierin Banditin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Megaritter Kleiner Prinz
Musketierin Megaritter
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Feuerwerkerin Megaritter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Knall Musketierin Banditin
Knall Musketierin Banditin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Musketierin Banditin
Knall Feuerwerkerin Musketierin Kleiner Prinz
Knall Feuerwerkerin Musketierin
Knall Musketierin Banditin Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Speerkobolde Musketierin Banditin
Knall Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Musketierin
Knall
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Knall Musketierin
Knall Feuerwerkerin Musketierin Banditin Megaritter Kleiner Prinz

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