Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Lakaienhorde Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Knall
Feuergeist Speerkobolde Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Walküre Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Lakaienhorde Walküre Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Lakaienhorde Skelettarmee
Blitz
Walküre
Rakete
Lakaienhorde Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaienhorde Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Speerkobolde Knall Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Walküre Lakaienhorde

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Feuergeist Speerkobolde Knall Kampfholz

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Knall Koboldfass
Speerkobolde
Walküre Koboldfass Knall
Knall
Feuergeist Speerkobolde Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Lakaienhorde
Knall
Walküre
Feuergeist Speerkobolde Koboldfass Knall
Koboldfass
Speerkobolde Walküre Feuergeist Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Kampfholz
Knall

Verteidigungssynergien 0 15

Feuergeist
Speerkobolde Knall Walküre Kampfholz
Speerkobolde
Feuergeist Knall Walküre Skelettarmee Kampfholz
Knall
Feuergeist Speerkobolde Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Kampfholz
Lakaienhorde
Knall Kampfholz
Walküre
Feuergeist Speerkobolde Knall Kampfholz
Koboldfass
Skelettarmee
Speerkobolde Knall Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Knall Lakaienhorde Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Walküre Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee Feuergeist Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Feuergeist Speerkobolde Knall Walküre
Lakaienhorde Feuergeist Speerkobolde Knall
Knall Walküre Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Speerkobolde Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Speerkobolde Knall Kampfholz
Lakaienhorde Speerkobolde Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Feuergeist Knall Walküre Kampfholz
Feuergeist Walküre Skelettarmee Knall Lakaienhorde Kampfholz
Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Kampfholz
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Feuergeist Speerkobolde Knall Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Kampfholz
Knall Walküre Kampfholz Feuergeist Speerkobolde
Walküre Skelettarmee Feuergeist Speerkobolde Lakaienhorde Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Speerkobolde Knall
Knall Walküre Kampfholz
Skelettarmee Speerkobolde Knall Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Knall Lakaienhorde Kampfholz
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Feuergeist Knall Lakaienhorde
Skelettarmee Speerkobolde Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Knall Lakaienhorde Speerkobolde Walküre Skelettarmee Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Walküre
Skelettarmee Knall Walküre Kampfholz
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Knall Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Walküre Knall Lakaienhorde Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Knall Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Walküre Kampfholz
Feuergeist Knall Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Knall Lakaienhorde
Feuergeist Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Knall
Kampfholz Knall
Feuergeist Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Feuergeist Knall
Feuergeist Kampfholz
Lakaienhorde
Knall Kampfholz
Speerkobolde Knall Lakaienhorde Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Lakaienhorde
Feuergeist Knall Kampfholz
Feuergeist Knall Walküre Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz
Knall Lakaienhorde Kampfholz
Knall Kampfholz Feuergeist Walküre
Lakaienhorde
Kampfholz Knall
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Feuergeist Knall Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Kampfholz
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Kampfholz
Knall Lakaienhorde Feuergeist Speerkobolde Skelettarmee
Feuergeist Knall
Kampfholz
Lakaienhorde Walküre
Kampfholz Knall
Knall
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Kampfholz
Knall
Knall Kampfholz

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