Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Flugmaschine Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Blasrohrkobold Flugmaschine P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Blasrohrkobold Flugmaschine Koboldfass Hexe
Knall
Speerkobolde Blasrohrkobold Flugmaschine Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldfass Hexe Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Koboldfass Hexe
Pfeile
Speerkobolde Blasrohrkobold Flugmaschine Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Blasrohrkobold Flugmaschine Koboldfass Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Flugmaschine Koboldfass Hexe Elektromagier
Gift
Speerkobolde Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe Elektromagier
Blitz
Hexe Elektromagier
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Blasrohrkobold Koboldfass Flugmaschine Elektromagier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Knall Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Knall Blasrohrkobold Flugmaschine
Knall
P.E.K.K.A. Elektromagier Speerkobolde Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe
Blasrohrkobold
Koboldfass Speerkobolde Knall P.E.K.K.A.
Flugmaschine
Speerkobolde Knall P.E.K.K.A.
Koboldfass
Speerkobolde Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Hexe
Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Blasrohrkobold Flugmaschine Koboldfass Hexe
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 16

Speerkobolde
Knall Blasrohrkobold Flugmaschine P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall
Elektromagier Speerkobolde Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Speerkobolde Knall Flugmaschine P.E.K.K.A. Elektromagier
Flugmaschine
Speerkobolde Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldfass
Hexe
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Knall Blasrohrkobold Flugmaschine Elektromagier
Elektromagier
Knall Speerkobolde Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Blasrohrkobold Flugmaschine Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Knall Blasrohrkobold Flugmaschine Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Speerkobolde Knall Flugmaschine Hexe
Knall Blasrohrkobold Flugmaschine P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A.
Speerkobolde Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Speerkobolde Knall Flugmaschine
Speerkobolde Knall Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Flugmaschine Hexe Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Speerkobolde Knall Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe Elektromagier
Knall Hexe Speerkobolde Blasrohrkobold Flugmaschine Elektromagier
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
Speerkobolde Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Knall Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Flugmaschine
P.E.K.K.A. Speerkobolde Knall Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Hexe
Knall Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Speerkobolde Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Speerkobolde Flugmaschine Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe
P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Hexe
Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe
Hexe Elektromagier Speerkobolde Knall Blasrohrkobold Flugmaschine P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Flugmaschine
Knall Blasrohrkobold Flugmaschine Elektromagier
Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Flugmaschine
Knall
Speerkobolde Knall Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe
Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe
Knall Blasrohrkobold Flugmaschine
Knall Blasrohrkobold Flugmaschine
Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Flugmaschine Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Flugmaschine
Flugmaschine Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Flugmaschine
Knall Blasrohrkobold Flugmaschine
Speerkobolde Knall Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe
Blasrohrkobold Flugmaschine
Knall Blasrohrkobold Flugmaschine Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe
Knall Flugmaschine
Knall Hexe
Hexe
Knall Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe Elektromagier
Knall Flugmaschine Hexe
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe
Knall Blasrohrkobold
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Speerkobolde Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe
Knall Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe Elektromagier
Blasrohrkobold Flugmaschine Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Flugmaschine
Knall
Blasrohrkobold Flugmaschine P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe Elektromagier

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