Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Musketierin Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Musketierin Dunkler Prinz Hexe Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Musketierin Hexe
Knall
Speerkobolde Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Musketierin Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Hexe
Pfeile
Speerkobolde Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Feuerball
Musketierin Hexe Elektromagier
Gift
Speerkobolde Musketierin Hexe Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Rakete
Musketierin Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Knall
Pfeile Elektromagier Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Hexe
Pfeile
Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Knall Pfeile Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier
Musketierin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Speerkobolde Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Elektromagier
Hexe
Knall Dunkler Prinz
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 3 19

Speerkobolde
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Speerkobolde Pfeile Musketierin Dunkler Prinz Hexe
Pfeile
Speerkobolde Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Speerkobolde Pfeile Musketierin Hexe
Musketierin
Speerkobolde Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz
Speerkobolde Knall Pfeile Musketierin Hexe Elektromagier
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Musketierin Dunkler Prinz Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Musketierin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Musketierin Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Pfeile Speerkobolde Knall Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier
Musketierin Elektromagier Speerkobolde Knall Pfeile Hexe
Knall Pfeile Musketierin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Musketierin
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier
Hexe Elektromagier Speerkobolde Knall Pfeile Musketierin Dunkler Prinz
Pfeile Musketierin Speerkobolde Knall Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Musketierin Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Pfeile Speerkobolde Knall Musketierin Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Knall Pfeile Hexe Speerkobolde Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Dunkler Prinz Speerkobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Knall Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Speerkobolde Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Knall Musketierin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Knall Musketierin Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Speerkobolde Musketierin Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Knall Elektromagier Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Hexe Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Hexe
Knall Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Musketierin Hexe
Hexe Elektromagier Speerkobolde Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz
Pfeile Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin
Pfeile Knall Musketierin Elektromagier
Pfeile
Pfeile Musketierin Dunkler Prinz
Knall Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Speerkobolde Knall Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Knall Pfeile Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Pfeile Musketierin
Musketierin
Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Musketierin
Speerkobolde Knall Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Pfeile Hexe
Musketierin
Pfeile
Musketierin
Knall Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Pfeile Knall Musketierin Hexe Elektromagier
Knall Pfeile Musketierin Hexe
Knall Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Musketierin Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Elektromagier
Pfeile
Knall Elektromagier Speerkobolde Musketierin Dunkler Prinz Hexe
Knall Pfeile Musketierin Hexe Elektromagier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Knall Musketierin
Knall Pfeile
Musketierin Dunkler Prinz
Knall Musketierin Hexe Elektromagier
Knall Musketierin Hexe Elektromagier
Knall Musketierin Dunkler Prinz Hexe Elektromagier

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