Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Riese Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Riese Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Riese Ballon
Großer Schneeball
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Ballon
Knall
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Infernoturm Ballon
Barbarenfass
Speerkobolde Bogenschützen Infernoturm
Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Infernoturm
Pfeile
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Ballon
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Infernoturm Ballon
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Infernoturm Ballon
Blitz
Infernoturm Ballon
Rakete
Infernoturm Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Bogenschützen Lakaien Feuerball Riese Infernoturm Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Knall Bogenschützen Lakaien

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Knall Riese Ballon
Knall
Feuerball Riese Ballon Speerkobolde Bogenschützen Lakaien
Bogenschützen
Knall Riese Ballon
Lakaien
Riese Knall Ballon
Feuerball
Knall Riese
Riese
Knall Lakaien Speerkobolde Bogenschützen Feuerball Ballon
Infernoturm
Ballon
Knall Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Riese

Verteidigungssynergien 1 11

Speerkobolde
Knall Bogenschützen Lakaien Infernoturm
Knall
Feuerball Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Infernoturm
Bogenschützen
Speerkobolde Knall Lakaien Infernoturm
Lakaien
Speerkobolde Knall Bogenschützen Infernoturm
Feuerball
Knall Infernoturm
Riese
Infernoturm
Speerkobolde Knall Bogenschützen Lakaien Feuerball
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Lakaien Feuerball Infernoturm
Infernoturm Knall Lakaien
Infernoturm Bogenschützen Lakaien
Infernoturm Lakaien
Feuerball
Feuerball Speerkobolde Knall Bogenschützen Lakaien
Lakaien Infernoturm Speerkobolde Knall Bogenschützen Feuerball
Knall Feuerball Infernoturm
Infernoturm Lakaien
Speerkobolde Bogenschützen Infernoturm
Bogenschützen Lakaien Speerkobolde Knall Feuerball
Lakaien Infernoturm Speerkobolde Knall Bogenschützen Feuerball
Infernoturm Knall Lakaien Feuerball
Feuerball Knall Lakaien
Infernoturm
Infernoturm Knall Feuerball
Lakaien Feuerball Infernoturm
Feuerball Speerkobolde Knall Bogenschützen Lakaien
Knall Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Feuerball
Infernoturm
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Knall Bogenschützen Feuerball Infernoturm
Feuerball Knall Bogenschützen
Speerkobolde Knall Lakaien Infernoturm
Knall Feuerball Infernoturm
Infernoturm
Feuerball Knall Bogenschützen Lakaien
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Feuerball Infernoturm
Infernoturm
Knall Speerkobolde Lakaien Feuerball Infernoturm
Infernoturm
Lakaien Infernoturm
Knall Feuerball
Feuerball Infernoturm
Bogenschützen Feuerball
Infernoturm Speerkobolde Knall Bogenschützen Lakaien Feuerball
Lakaien Knall Bogenschützen Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Speerkobolde Knall Lakaien
Bogenschützen
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Lakaien Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Knall Bogenschützen
Feuerball
Lakaien Feuerball
Knall Feuerball
Speerkobolde Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Lakaien
Knall Bogenschützen Feuerball
Knall Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Knall Bogenschützen Feuerball
Knall Lakaien Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Feuerball
Feuerball Knall Bogenschützen
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Lakaien Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball

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