Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magier Drachenbaby Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Magier Drachenbaby Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Barbaren Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter
Großer Schneeball
Speerkobolde Barbaren Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Speerkobolde
Barbarenfass
Speerkobolde Barbaren Magier Scharfrichter
Kampfholz
Speerkobolde Barbaren Schweinereiter
Erdbeben
Speerkobolde Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Speerkobolde
Königliche Luftpost
Speerkobolde Barbaren Schweinereiter Magier Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball
Barbaren Schweinereiter Magier Drachenbaby Scharfrichter
Gift
Speerkobolde Barbaren Magier Scharfrichter
Blitz
Magier Drachenbaby Scharfrichter
Rakete
Barbaren Schweinereiter Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Drachenbaby Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Drachenbaby Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Drachenbaby Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Schweinereiter Drachenbaby Barbaren Magier Scharfrichter Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Knall Schweinereiter Drachenbaby

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Schweinereiter Knall Drachenbaby
Knall
Schweinereiter Speerkobolde Drachenbaby Scharfrichter
Barbaren
Schweinereiter
Schweinereiter
Speerkobolde Knall Blitz Barbaren Magier Drachenbaby Scharfrichter
Magier
Schweinereiter
Drachenbaby
Speerkobolde Knall Schweinereiter Blitz
Scharfrichter
Knall Schweinereiter
Blitz
Schweinereiter Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 6

Speerkobolde
Knall Barbaren Drachenbaby
Knall
Speerkobolde Barbaren Drachenbaby Scharfrichter
Barbaren
Speerkobolde Knall
Schweinereiter
Magier
Drachenbaby
Speerkobolde Knall
Scharfrichter
Knall
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Speerkobolde Knall Magier Drachenbaby Scharfrichter
Barbaren Knall Scharfrichter
Barbaren Scharfrichter Blitz
Barbaren
Blitz Barbaren
Speerkobolde Knall Drachenbaby Scharfrichter
Blitz Speerkobolde Knall Magier Drachenbaby Scharfrichter
Blitz Knall Barbaren Drachenbaby
Barbaren
Speerkobolde Barbaren
Barbaren Scharfrichter Speerkobolde Knall Magier Drachenbaby
Scharfrichter Speerkobolde Knall Magier Drachenbaby
Barbaren Knall Magier Blitz
Magier Scharfrichter Knall Barbaren Drachenbaby
Barbaren
Barbaren Knall Blitz
Barbaren Magier Scharfrichter
Speerkobolde Knall Barbaren Magier Drachenbaby Scharfrichter
Knall Magier Drachenbaby Scharfrichter Speerkobolde Barbaren
Barbaren
Magier Speerkobolde Barbaren Drachenbaby Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Speerkobolde Knall
Knall Magier Drachenbaby Scharfrichter Blitz
Barbaren Speerkobolde Knall Blitz
Blitz Knall Barbaren
Barbaren Scharfrichter
Magier Scharfrichter Knall Drachenbaby
Speerkobolde Barbaren Blitz
Barbaren
Knall Blitz Speerkobolde Barbaren Drachenbaby
Barbaren
Barbaren
Blitz Knall Barbaren
Barbaren Blitz Magier Scharfrichter
Magier Barbaren Drachenbaby Scharfrichter
Barbaren Speerkobolde Knall Drachenbaby Scharfrichter Blitz
Scharfrichter Knall Barbaren Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Drachenbaby
Knall Drachenbaby Scharfrichter
Blitz Drachenbaby
Blitz Barbaren
Magier Scharfrichter Knall Drachenbaby
Magier Scharfrichter Speerkobolde Knall Drachenbaby
Magier Drachenbaby Scharfrichter
Knall Magier Drachenbaby Scharfrichter Blitz
Knall Magier Blitz
Blitz
Blitz Knall Magier
Blitz Knall Magier Drachenbaby Scharfrichter
Blitz Drachenbaby Scharfrichter
Blitz Drachenbaby
Blitz Knall Drachenbaby
Blitz Speerkobolde Knall Magier Drachenbaby Scharfrichter
Blitz Magier Drachenbaby Scharfrichter
Blitz
Blitz
Blitz Knall Magier Drachenbaby Scharfrichter
Blitz Knall Magier Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Magier
Blitz
Blitz Knall Barbaren Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Scharfrichter
Knall Magier Drachenbaby Scharfrichter Blitz
Blitz Knall Magier Drachenbaby
Blitz Knall Drachenbaby
Blitz Knall Magier Drachenbaby Scharfrichter
Knall Blitz Magier
Blitz
Blitz Knall Magier
Knall Blitz
Magier Blitz
Knall Blitz Speerkobolde Barbaren
Blitz Knall Magier Drachenbaby Scharfrichter
Blitz Magier Drachenbaby Scharfrichter
Knall Magier Drachenbaby Scharfrichter Blitz
Blitz Knall
Scharfrichter
Knall Drachenbaby Blitz
Knall Scharfrichter Blitz
Blitz Knall Drachenbaby Scharfrichter

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