Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Königsriese Barbarenhütte Elektrodrache Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien Königsriese
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaien Elektrodrache
Knall
Speerkobolde Lakaien Königsriese
Barbarenfass
Speerkobolde Barbarenhütte
Kampfholz
Speerkobolde Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte
Erdbeben
Speerkobolde Barbarenhütte
Pfeile
Speerkobolde Lakaien
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Feuerball
Lakaien Barbarenhütte Elektrodrache
Gift
Speerkobolde Lakaien Barbarenhütte Elektrodrache
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Elektrodrache
Rakete
Barbarenhütte Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Großer Schneeball Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Königsriese Barbarenhütte Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Großer Schneeball Lakaien Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Barbarenhütte Großer Schneeball Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Golem
Großer Schneeball
Speerkobolde Königsriese Barbarenhütte Elektrodrache Golem
Lakaien
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Golem
Königsriese
Lakaien Speerkobolde Großer Schneeball Barbarenhütte Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Lakaien Golem
Barbarenhütte
Speerkobolde Großer Schneeball Lakaien Königsriese Elektrodrache
Elektrodrache
Golem Großer Schneeball Königsriese Barbarenhütte
Golem
Elektrodrache Speerkobolde Großer Schneeball Lakaien Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 11

Speerkobolde
Großer Schneeball Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Elektrodrache
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Elektrodrache
Lakaien
Barbarenhütte Speerkobolde Großer Schneeball
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Großer Schneeball Elektrodrache
Barbarenhütte
Lakaien Speerkobolde Großer Schneeball Elektrodrache
Elektrodrache
Speerkobolde Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Speerkobolde Lakaien Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Lakaien Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Großer Schneeball Lakaien Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Lakaien Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Großer Schneeball Lakaien Elektrodrache
Großer Schneeball Lakaien Speerkobolde Barbarenhütte Elektrodrache
Barbarenhütte Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Lakaien
Speerkobolde Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Speerkobolde Großer Schneeball Elektrodrache
Lakaien Speerkobolde Großer Schneeball Barbarenhütte Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Großer Schneeball Lakaien Elektrodrache
Barbarenhütte Großer Schneeball Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte
Barbarenhütte Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Barbarenhütte Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Speerkobolde Großer Schneeball Lakaien Barbarenhütte Elektrodrache
Großer Schneeball Speerkobolde Lakaien Barbarenhütte Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte
Speerkobolde Großer Schneeball Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Speerkobolde Großer Schneeball
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Speerkobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte
Barbarenhütte Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Lakaien Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Lakaien Barbarenhütte
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte
Elektrodrache Speerkobolde Großer Schneeball Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte
Barbarenhütte
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte
Barbarenhütte Elektrodrache
Elektrodrache Speerkobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte
Lakaien Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenhütte Elektrodrache
Großer Schneeball Elektrodrache
Barbarenhütte Elektrodrache
Barbarenhütte
Großer Schneeball
Speerkobolde Großer Schneeball Lakaien Elektrodrache
Großer Schneeball Barbarenhütte Elektrodrache
Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Elektrodrache
Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball Barbarenhütte
Lakaien Elektrodrache
Großer Schneeball Barbarenhütte
Speerkobolde Großer Schneeball Barbarenhütte Elektrodrache
Barbarenhütte Elektrodrache
Großer Schneeball
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Großer Schneeball Elektrodrache
Lakaien
Großer Schneeball
Großer Schneeball Barbarenhütte Elektrodrache
Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball Elektrodrache
Elektrodrache Großer Schneeball Lakaien
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaien Barbarenhütte Elektrodrache
Großer Schneeball Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball
Elektrodrache
Elektrodrache Großer Schneeball Lakaien
Großer Schneeball Elektrodrache
Elektrodrache Großer Schneeball

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