Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Skelettfass Feuerwerkerin Elektroriese Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Skelettfass Barbaren Blasrohrkobold Barbarenfass Elektroriese Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Skelettfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Skelettfass Barbaren Blasrohrkobold
Knall
Speerkobolde Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Barbarenfass
Speerkobolde Skelettfass Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold
Kampfholz
Speerkobolde Skelettfass Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin Barbaren
Pfeile
Speerkobolde Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Speerkobolde Skelettfass Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold
Gift
Speerkobolde Skelettfass Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold
Blitz
Rakete
Barbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Barbarenfass Elektroriese Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Skelettfass Elektroriese Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Barbarenfass Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbaren Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Barbarenfass Skelettfass Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Skelettfass Barbarenfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Skelettfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin
Skelettfass Speerkobolde Blasrohrkobold Barbarenfass Megaritter
Barbaren
Blasrohrkobold
Speerkobolde Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektroriese Megaritter
Elektroriese
Barbarenfass
Megaritter
Speerkobolde Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass

Verteidigungssynergien 0 14

Speerkobolde
Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Barbarenfass Megaritter
Skelettfass
Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin
Speerkobolde Blasrohrkobold Barbarenfass Megaritter
Barbaren
Speerkobolde
Blasrohrkobold
Speerkobolde Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektroriese Megaritter
Elektroriese
Barbarenfass
Megaritter
Speerkobolde Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Barbaren Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Barbaren Megaritter Blasrohrkobold
Barbaren Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Barbaren Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Speerkobolde Feuerwerkerin
Skelettfass Barbaren Blasrohrkobold Barbarenfass Elektroriese Megaritter
Barbaren
Speerkobolde Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Barbarenfass Megaritter
Barbaren Blasrohrkobold Speerkobolde Feuerwerkerin Barbarenfass Elektroriese Megaritter
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Barbaren Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Barbarenfass
Barbaren Megaritter
Barbaren Elektroriese Megaritter
Barbaren Megaritter Feuerwerkerin
Megaritter Speerkobolde Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Barbarenfass
Barbarenfass Speerkobolde Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Megaritter
Barbaren Blasrohrkobold
Megaritter Speerkobolde Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Barbarenfass Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Speerkobolde Barbarenfass Elektroriese
Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Barbaren Megaritter Speerkobolde
Megaritter Barbaren Barbarenfass
Barbaren Megaritter
Feuerwerkerin Elektroriese Skelettfass Blasrohrkobold
Speerkobolde Barbaren Blasrohrkobold
Megaritter Barbaren
Megaritter Speerkobolde Feuerwerkerin Barbaren Barbarenfass
Barbaren Blasrohrkobold
Megaritter Barbaren Blasrohrkobold
Megaritter Barbaren Elektroriese
Barbaren Megaritter
Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Elektroriese Megaritter
Barbaren Elektroriese Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Barbarenfass Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuerwerkerin Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass
Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin Elektroriese Speerkobolde Skelettfass Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Speerkobolde Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Elektroriese Megaritter
Megaritter
Skelettfass Barbaren Barbarenfass
Feuerwerkerin Elektroriese Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass
Skelettfass Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektroriese
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektroriese
Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Skelettfass Speerkobolde Barbaren Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Elektroriese
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Elektroriese Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Elektroriese Megaritter

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