Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Rabauken

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Riesenskelett Infernodrache Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Riesenskelett Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Riesenskelett Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Infernodrache
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Riesenskelett Magieschütze
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Riesenskelett
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Riesenskelett Tunnelgräber Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Infernodrache Magieschütze
Gift
Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Magieschütze
Blitz
Infernodrache Magieschütze
Rakete
Lakaienhorde Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Riesenskelett Tunnelgräber Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Koboldgang Tunnelgräber Infernodrache Magieschütze Lakaienhorde Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Knall Koboldgang Tunnelgräber

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Tunnelgräber Knall Koboldgang Riesenskelett Infernodrache
Knall
Tunnelgräber Speerkobolde Lakaienhorde Riesenskelett Magieschütze
Koboldgang
Tunnelgräber Speerkobolde Riesenskelett
Lakaienhorde
Tunnelgräber Knall Riesenskelett
Riesenskelett
Speerkobolde Knall Koboldgang Lakaienhorde Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber
Speerkobolde Knall Koboldgang Lakaienhorde Riesenskelett Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Speerkobolde Tunnelgräber
Magieschütze
Knall Riesenskelett Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 15

Speerkobolde
Knall Koboldgang Riesenskelett Infernodrache
Knall
Speerkobolde Koboldgang Lakaienhorde Riesenskelett Tunnelgräber Infernodrache Magieschütze
Koboldgang
Speerkobolde Knall Riesenskelett Tunnelgräber Infernodrache Magieschütze
Lakaienhorde
Knall
Riesenskelett
Speerkobolde Knall Koboldgang Magieschütze
Tunnelgräber
Knall Koboldgang
Infernodrache
Speerkobolde Knall Koboldgang
Magieschütze
Knall Koboldgang Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde Infernodrache Knall Koboldgang
Koboldgang Lakaienhorde Riesenskelett Infernodrache
Lakaienhorde Infernodrache Koboldgang
Riesenskelett
Koboldgang Speerkobolde Knall Magieschütze
Lakaienhorde Infernodrache Speerkobolde Knall Koboldgang Magieschütze
Knall Riesenskelett Magieschütze
Lakaienhorde Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Lakaienhorde Riesenskelett Tunnelgräber
Koboldgang Lakaienhorde Speerkobolde Knall Riesenskelett Magieschütze
Lakaienhorde Infernodrache Speerkobolde Knall Koboldgang Magieschütze
Lakaienhorde Knall Koboldgang Riesenskelett
Knall Koboldgang Lakaienhorde Magieschütze
Infernodrache Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Knall Koboldgang Infernodrache
Lakaienhorde Koboldgang
Speerkobolde Knall Koboldgang Lakaienhorde Magieschütze
Knall Speerkobolde Riesenskelett Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Koboldgang Speerkobolde Lakaienhorde Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Speerkobolde Knall Riesenskelett
Knall Koboldgang Tunnelgräber Infernodrache Magieschütze
Koboldgang Riesenskelett Speerkobolde Knall Lakaienhorde
Koboldgang Riesenskelett Knall Lakaienhorde
Riesenskelett Koboldgang Lakaienhorde Infernodrache
Knall Koboldgang Lakaienhorde Magieschütze
Koboldgang Speerkobolde Lakaienhorde Riesenskelett
Riesenskelett Lakaienhorde Infernodrache
Knall Lakaienhorde Riesenskelett Speerkobolde Infernodrache Magieschütze
Koboldgang Lakaienhorde Infernodrache
Infernodrache Lakaienhorde Riesenskelett
Knall Riesenskelett
Riesenskelett Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Magieschütze
Koboldgang Speerkobolde Knall Lakaienhorde Riesenskelett Infernodrache Magieschütze
Knall Lakaienhorde Riesenskelett Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Lakaienhorde Riesenskelett
Knall Tunnelgräber Magieschütze
Lakaienhorde Riesenskelett Tunnelgräber Magieschütze
Riesenskelett
Knall Lakaienhorde Magieschütze
Speerkobolde Knall Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze
Knall Magieschütze
Tunnelgräber Knall
Koboldgang Lakaienhorde
Tunnelgräber Knall Lakaienhorde Magieschütze
Knall Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze
Knall Magieschütze
Speerkobolde Knall Lakaienhorde Magieschütze
Magieschütze Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Magieschütze
Knall Tunnelgräber Magieschütze
Lakaienhorde Riesenskelett Magieschütze
Knall Lakaienhorde
Knall Magieschütze
Lakaienhorde Infernodrache
Tunnelgräber Knall Magieschütze
Knall Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Knall Magieschütze
Knall Lakaienhorde Magieschütze
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Tunnelgräber Magieschütze
Knall Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde Riesenskelett
Magieschütze
Knall Lakaienhorde Speerkobolde Koboldgang Magieschütze
Knall Magieschütze
Tunnelgräber Koboldgang Lakaienhorde Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Riesenskelett
Lakaienhorde
Knall Koboldgang Lakaienhorde Riesenskelett Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Riesenskelett Tunnelgräber Magieschütze

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