Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Rabauken Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Rabauken Musketierin Ballon Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Golem Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Rabauken Ballon Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Golem Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Ballon Friedhof
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Musketierin Ballon Friedhof
Knall
Feuergeist Speerkobolde Ballon Friedhof
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Rabauken Musketierin Friedhof
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Rabauken Musketierin Friedhof
Erdbeben
Speerkobolde Friedhof
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde Rabauken Friedhof
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Rabauken Musketierin Ballon Friedhof
Feuerball
Rabauken Musketierin Ballon
Gift
Speerkobolde Rabauken Musketierin Ballon Friedhof
Blitz
Musketierin Ballon
Rakete
Rabauken Musketierin Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Speerkobolde Knall Musketierin Rabauken Ballon Friedhof Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Speerkobolde Knall Musketierin

Angriffssynergien 2 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Ballon Golem
Speerkobolde
Knall Rabauken Ballon Golem Friedhof
Knall
Ballon Friedhof Feuergeist Speerkobolde Musketierin Golem
Rabauken
Speerkobolde Musketierin Ballon Friedhof
Musketierin
Knall Rabauken Ballon Golem Friedhof
Ballon
Knall Feuergeist Speerkobolde Rabauken Musketierin Golem Friedhof
Golem
Feuergeist Speerkobolde Knall Musketierin Ballon Friedhof
Friedhof
Knall Speerkobolde Rabauken Musketierin Ballon Golem

Verteidigungssynergien 0 8

Feuergeist
Speerkobolde Knall
Speerkobolde
Feuergeist Knall Rabauken Musketierin
Knall
Feuergeist Speerkobolde Rabauken Musketierin
Rabauken
Speerkobolde Knall Musketierin
Musketierin
Speerkobolde Knall Rabauken
Ballon
Golem
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Musketierin
Knall Rabauken Musketierin
Feuergeist Rabauken Musketierin
Rabauken Musketierin
Feuergeist Speerkobolde Knall Rabauken Musketierin
Musketierin Feuergeist Speerkobolde Knall Rabauken
Knall Rabauken Musketierin
Rabauken Musketierin
Feuergeist Speerkobolde Rabauken Musketierin
Speerkobolde Knall Rabauken Musketierin
Musketierin Speerkobolde Knall Rabauken
Feuergeist Knall Rabauken Musketierin
Feuergeist Knall Rabauken
Rabauken
Knall Rabauken
Rabauken Musketierin
Feuergeist Speerkobolde Knall Rabauken Musketierin
Knall Feuergeist Speerkobolde Rabauken Musketierin
Musketierin
Rabauken Feuergeist Speerkobolde Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Speerkobolde Knall
Knall Musketierin
Speerkobolde Knall Rabauken Musketierin
Knall Rabauken Musketierin
Rabauken Musketierin
Feuergeist Knall Rabauken Musketierin
Rabauken Speerkobolde Musketierin
Rabauken
Knall Speerkobolde
Musketierin
Rabauken Musketierin
Knall
Rabauken
Rabauken Musketierin
Rabauken Speerkobolde Knall Musketierin
Knall Rabauken Musketierin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken Musketierin
Knall Musketierin
Rabauken Musketierin
Feuergeist Knall
Feuergeist Speerkobolde Knall Musketierin
Feuergeist Musketierin
Feuergeist Knall
Knall
Feuergeist Musketierin
Knall Musketierin
Feuergeist Knall Musketierin
Feuergeist Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin
Speerkobolde Knall Musketierin
Musketierin
Feuergeist Knall Musketierin
Feuergeist Knall
Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Feuergeist
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Feuergeist Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall
Knall Feuergeist Speerkobolde Musketierin
Feuergeist Knall Musketierin
Rabauken Musketierin
Knall Musketierin
Knall
Musketierin
Knall Rabauken Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin

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