Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Elixiergolem Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Elektroriese Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Elixiergolem Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien Elixiergolem Friedhof
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaien Friedhof
Knall
Speerkobolde Lakaien Friedhof
Barbarenfass
Speerkobolde Elixiergolem Bombenturm Friedhof
Kampfholz
Speerkobolde Elixiergolem Friedhof
Erdbeben
Speerkobolde Elixiergolem Bombenturm Friedhof
Pfeile
Speerkobolde Lakaien Friedhof
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaien Elixiergolem Friedhof
Feuerball
Lakaien Elixiergolem Bombenturm
Gift
Speerkobolde Lakaien Elixiergolem Bombenturm Friedhof
Blitz
Bombenturm
Rakete
Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Bombenturm Elektroriese Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Elixiergolem Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Kampfholz Pfeile Lakaien Elixiergolem Bombenturm Friedhof Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Kampfholz Pfeile Lakaien

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Elixiergolem Friedhof
Pfeile
Friedhof Elixiergolem
Lakaien
Elixiergolem Friedhof
Elixiergolem
Speerkobolde Pfeile Lakaien Kampfholz Friedhof
Bombenturm
Elektroriese
Kampfholz
Elixiergolem Friedhof
Friedhof
Pfeile Speerkobolde Lakaien Elixiergolem Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 6

Speerkobolde
Pfeile Lakaien Bombenturm Kampfholz
Pfeile
Speerkobolde Bombenturm
Lakaien
Speerkobolde Kampfholz
Elixiergolem
Bombenturm
Kampfholz Speerkobolde Pfeile
Elektroriese
Kampfholz
Bombenturm Speerkobolde Lakaien
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaien Kampfholz
Bombenturm Lakaien Kampfholz
Bombenturm Lakaien
Bombenturm Lakaien
Pfeile Bombenturm Kampfholz
Pfeile Kampfholz Speerkobolde Lakaien Bombenturm
Lakaien Speerkobolde Pfeile Bombenturm
Pfeile Bombenturm Elektroriese Kampfholz
Lakaien Bombenturm
Speerkobolde
Lakaien Speerkobolde Pfeile Bombenturm Elektroriese Kampfholz
Pfeile Lakaien Speerkobolde
Bombenturm Lakaien Kampfholz
Bombenturm Pfeile Lakaien Kampfholz
Bombenturm
Bombenturm Elektroriese Kampfholz
Bombenturm Pfeile Lakaien
Pfeile Bombenturm Speerkobolde Lakaien Kampfholz
Pfeile Bombenturm Kampfholz Speerkobolde Lakaien
Bombenturm
Speerkobolde Pfeile Lakaien Bombenturm Elektroriese Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Elektroriese
Pfeile Bombenturm Kampfholz
Speerkobolde Lakaien Bombenturm Kampfholz
Kampfholz
Pfeile Elektroriese Lakaien Bombenturm
Speerkobolde Lakaien Bombenturm
Bombenturm
Speerkobolde Lakaien Bombenturm Kampfholz
Lakaien Bombenturm
Pfeile Elektroriese Kampfholz
Bombenturm
Bombenturm Elektroriese
Elektroriese Speerkobolde Lakaien Bombenturm Kampfholz
Pfeile Lakaien Bombenturm Elektroriese Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Elektroriese Speerkobolde Lakaien
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Lakaien
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Lakaien
Pfeile Kampfholz
Speerkobolde Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Lakaien
Pfeile Kampfholz
Pfeile Elektroriese Kampfholz
Lakaien Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Elektroriese Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Elektroriese
Lakaien Elektroriese
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Speerkobolde Lakaien
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Elektroriese
Elektroriese Lakaien Kampfholz
Elektroriese Kampfholz

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