Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Eismagier Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien Dunkler Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaien Widderreiterin
Knall
Speerkobolde Lakaien Dunkler Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Speerkobolde Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Dunkler Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde Lakaien
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaien Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Lakaien Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Gift
Speerkobolde Lakaien Eismagier Elektromagier
Blitz
Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Dunkler Prinz Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Dunkler Prinz Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Lakaien Eismagier Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Pfeile Lakaien Eismagier

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter
Pfeile
Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter
Lakaien
Megaritter Dunkler Prinz Widderreiterin
Dunkler Prinz
Speerkobolde Pfeile Lakaien Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Eismagier
Dunkler Prinz Widderreiterin
Elektromagier
Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Speerkobolde Pfeile Lakaien Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier Megaritter
Megaritter
Lakaien Speerkobolde Pfeile Elektromagier Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 18

Speerkobolde
Pfeile Lakaien Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier Megaritter
Pfeile
Megaritter Speerkobolde Dunkler Prinz Eismagier
Lakaien
Speerkobolde Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Dunkler Prinz
Speerkobolde Pfeile Lakaien Eismagier Elektromagier
Eismagier
Speerkobolde Pfeile Lakaien Dunkler Prinz Megaritter
Elektromagier
Speerkobolde Lakaien Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Lakaien Elektromagier
Megaritter
Pfeile Speerkobolde Lakaien Eismagier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaien Elektromagier Widderreiterin
Lakaien Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin Megaritter Lakaien Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier
Lakaien Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Pfeile Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Speerkobolde Lakaien Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier Megaritter
Lakaien Elektromagier Widderreiterin Speerkobolde Pfeile Eismagier
Pfeile Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Lakaien Eismagier
Speerkobolde Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier Megaritter
Lakaien Eismagier Elektromagier Speerkobolde Pfeile Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter
Pfeile Lakaien Speerkobolde Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Lakaien Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Pfeile Lakaien Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Megaritter Pfeile Lakaien Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Megaritter Speerkobolde Lakaien Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Speerkobolde Lakaien Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Elektromagier Widderreiterin
Dunkler Prinz Megaritter Speerkobolde Pfeile Lakaien Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Speerkobolde Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Pfeile Megaritter
Megaritter Speerkobolde Lakaien Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
Dunkler Prinz Megaritter Elektromagier Widderreiterin
Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter
Pfeile Lakaien Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Dunkler Prinz Speerkobolde Lakaien Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Dunkler Prinz
Elektromagier Megaritter Speerkobolde Lakaien Dunkler Prinz
Megaritter Lakaien Dunkler Prinz
Megaritter Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Widderreiterin
Megaritter
Elektromagier Speerkobolde Lakaien Dunkler Prinz
Pfeile Lakaien Megaritter Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Speerkobolde Lakaien Eismagier Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Eismagier Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Lakaien Elektromagier
Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Lakaien
Pfeile
Speerkobolde Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Lakaien
Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Pfeile Megaritter
Lakaien Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz Eismagier Megaritter
Pfeile Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin Megaritter
Pfeile
Pfeile Eismagier Elektromagier
Elektromagier Lakaien
Pfeile Megaritter
Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile
Elektromagier Speerkobolde Lakaien Dunkler Prinz
Pfeile Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Pfeile
Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Pfeile
Pfeile
Dunkler Prinz Megaritter
Lakaien Elektromagier
Elektromagier
Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter

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