Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Riese Prinzessin Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Riese Prinzessin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Riese Funki
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Prinzessin
Knall
Lakaien Koboldgang Prinzessin Funki
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Prinzessin Funki
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Prinzessin Funki
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Eisgeist Lakaien Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Eisgeist Lakaien Koboldgang Prinzessin Funki
Feuerball
Lakaien Koboldgang Prinzessin Funki
Gift
Lakaien Koboldgang Prinzessin Funki
Blitz
Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Tornado Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Tornado Prinzessin Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Tornado Prinzessin Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Lakaien Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Lakaien Koboldgang Tornado Prinzessin Riese Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Knall Lakaien Koboldgang

Angriffssynergien 9 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Lakaien Funki Riese Prinzessin
Knall
Eisgeist Riese Tornado Funki Lakaien Prinzessin
Lakaien
Eisgeist Riese Knall Funki
Koboldgang
Riese Prinzessin Funki
Riese
Knall Lakaien Funki Eisgeist Koboldgang Tornado Prinzessin
Tornado
Knall Funki Riese Prinzessin
Prinzessin
Eisgeist Knall Koboldgang Riese Tornado Funki
Funki
Eisgeist Knall Riese Tornado Lakaien Koboldgang Prinzessin

Verteidigungssynergien 4 12

Eisgeist
Knall Koboldgang Funki Lakaien Tornado Prinzessin
Knall
Eisgeist Lakaien Koboldgang Tornado Prinzessin Funki
Lakaien
Eisgeist Knall
Koboldgang
Eisgeist Knall Prinzessin Funki
Riese
Tornado
Funki Eisgeist Knall Prinzessin Funki
Prinzessin
Eisgeist Knall Koboldgang Tornado
Funki
Eisgeist Tornado Knall Koboldgang Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Funki
Funki Eisgeist Knall Lakaien Koboldgang
Koboldgang Tornado Funki Lakaien
Funki Lakaien Koboldgang
Tornado Prinzessin Funki
Koboldgang Tornado Knall Lakaien
Lakaien Tornado Eisgeist Knall Koboldgang Prinzessin
Knall Funki
Funki Lakaien Koboldgang Tornado Prinzessin
Koboldgang Tornado Eisgeist Funki
Lakaien Koboldgang Knall Tornado Prinzessin
Lakaien Knall Koboldgang Tornado Prinzessin
Funki Eisgeist Knall Lakaien Koboldgang
Funki Eisgeist Knall Lakaien Koboldgang Tornado Prinzessin
Funki Koboldgang
Tornado Eisgeist Knall Koboldgang Funki
Funki Lakaien Koboldgang Tornado
Eisgeist Knall Lakaien Koboldgang Tornado
Knall Tornado Eisgeist Lakaien Prinzessin
Funki Tornado
Koboldgang Lakaien Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Funki
Knall Koboldgang
Koboldgang Eisgeist Knall Lakaien Funki
Koboldgang Knall Tornado Funki
Koboldgang Funki
Eisgeist Knall Lakaien Koboldgang Tornado Prinzessin
Koboldgang Funki Lakaien
Funki
Knall Eisgeist Lakaien Tornado Funki
Koboldgang Funki
Lakaien Funki
Knall Tornado
Koboldgang Funki
Prinzessin Funki
Koboldgang Funki Eisgeist Knall Lakaien Tornado
Lakaien Knall Prinzessin Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Funki
Knall Tornado Prinzessin
Funki
Funki
Knall Funki
Eisgeist Knall Lakaien Tornado Prinzessin
Tornado Prinzessin Funki
Eisgeist Knall Tornado Prinzessin
Knall Tornado
Lakaien Koboldgang Tornado Funki
Knall Tornado Prinzessin Funki
Knall Tornado Prinzessin
Prinzessin Funki
Lakaien Prinzessin
Prinzessin Knall Funki
Knall Prinzessin Funki
Prinzessin Funki
Tornado Funki
Lakaien Funki
Knall Prinzessin Funki
Knall Tornado Prinzessin
Lakaien Funki
Tornado Prinzessin
Tornado Funki
Knall
Knall Tornado Eisgeist Prinzessin Funki
Knall Tornado Prinzessin Funki
Knall Tornado Prinzessin Funki
Knall Tornado Funki
Knall Tornado Prinzessin Funki
Knall Eisgeist Lakaien
Funki
Knall Funki
Knall Eisgeist Prinzessin Funki
Funki
Prinzessin Funki
Knall Eisgeist Lakaien Koboldgang Prinzessin
Knall Tornado Prinzessin
Koboldgang Prinzessin Funki
Knall Prinzessin
Knall Tornado Funki
Funki
Knall Eisgeist Lakaien Koboldgang Tornado Prinzessin Funki
Knall Tornado Prinzessin
Knall Tornado Prinzessin Funki

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