Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Jäger Elektrodrache Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Elektrodrache
Knall
Königsriese
Barbarenfass
Walküre Jäger
Kampfholz
Königsriese Schweinereiter Jäger
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Jäger Elektrodrache Bowler
Feuerball
Schweinereiter Jäger Elektrodrache Bowler
Gift
Jäger Elektrodrache
Blitz
Walküre Jäger Elektrodrache Bowler
Rakete
Walküre Schweinereiter Jäger Elektrodrache Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Gift Jäger Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Walküre Gift Jäger Elektrodrache Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Gift Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Walküre Schweinereiter Gift Jäger Elektrodrache Bowler Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Großer Schneeball Walküre Schweinereiter Gift

Angriffssynergien 4 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Schweinereiter Königsriese Walküre Gift Jäger Elektrodrache Bowler
Königsriese
Gift Jäger Großer Schneeball Schweinereiter Elektrodrache Bowler
Walküre
Schweinereiter Großer Schneeball Jäger Elektrodrache
Schweinereiter
Großer Schneeball Walküre Königsriese Gift Jäger Bowler
Gift
Königsriese Großer Schneeball Schweinereiter Elektrodrache Bowler
Jäger
Königsriese Großer Schneeball Walküre Schweinereiter Bowler
Elektrodrache
Großer Schneeball Königsriese Walküre Gift Bowler
Bowler
Großer Schneeball Königsriese Schweinereiter Gift Jäger Elektrodrache

Verteidigungssynergien 0 10

Großer Schneeball
Walküre Gift Jäger Elektrodrache Bowler
Königsriese
Walküre
Großer Schneeball Jäger Elektrodrache Bowler
Schweinereiter
Gift
Großer Schneeball
Jäger
Großer Schneeball Walküre Bowler
Elektrodrache
Großer Schneeball Walküre Bowler
Bowler
Großer Schneeball Walküre Jäger Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Walküre Elektrodrache
Jäger Walküre Elektrodrache
Jäger Bowler Großer Schneeball Walküre Elektrodrache
Jäger Walküre Elektrodrache Bowler
Walküre Gift Bowler
Bowler Großer Schneeball Walküre Jäger Elektrodrache
Großer Schneeball Jäger Gift Elektrodrache
Bowler Walküre Gift Elektrodrache
Jäger
Großer Schneeball Walküre Jäger Bowler
Walküre Gift Großer Schneeball Jäger Elektrodrache Bowler
Jäger Großer Schneeball Gift Elektrodrache
Jäger Bowler Großer Schneeball Walküre Elektrodrache
Walküre Bowler Großer Schneeball Gift Jäger Elektrodrache
Jäger
Großer Schneeball Jäger Bowler
Walküre Gift Jäger Elektrodrache Bowler
Großer Schneeball Walküre Jäger Elektrodrache Bowler
Großer Schneeball Walküre Gift Jäger Elektrodrache Bowler
Jäger
Walküre Bowler Großer Schneeball Gift Jäger Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Großer Schneeball Bowler
Gift Großer Schneeball Walküre Jäger Elektrodrache Bowler
Walküre Jäger Elektrodrache Bowler
Walküre Jäger Bowler
Walküre Jäger Bowler
Gift Großer Schneeball Jäger Elektrodrache
Walküre Jäger Bowler
Walküre Jäger
Elektrodrache Großer Schneeball Walküre Gift
Walküre Jäger Elektrodrache Bowler
Großer Schneeball Walküre Gift Bowler
Bowler Walküre Jäger
Walküre Elektrodrache Bowler
Elektrodrache Walküre Gift Jäger Bowler
Walküre Gift Bowler Großer Schneeball Jäger Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Elektrodrache
Gift Großer Schneeball Elektrodrache Bowler
Gift Elektrodrache
Walküre Gift
Gift Großer Schneeball Walküre Bowler
Gift Großer Schneeball Jäger Elektrodrache
Gift Bowler
Gift Großer Schneeball Jäger Elektrodrache Bowler
Gift Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball Gift Elektrodrache Bowler
Gift Walküre Elektrodrache Bowler
Gift Großer Schneeball Elektrodrache
Gift Großer Schneeball Jäger Bowler
Gift Elektrodrache
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift Jäger Elektrodrache Bowler
Gift Elektrodrache Bowler
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift Jäger Elektrodrache Bowler
Großer Schneeball Walküre Gift Elektrodrache Bowler
Gift Bowler
Großer Schneeball Gift
Bowler
Großer Schneeball Gift Elektrodrache
Großer Schneeball Gift Walküre Jäger Elektrodrache Bowler
Gift Großer Schneeball Jäger Elektrodrache Bowler
Großer Schneeball Gift Elektrodrache Bowler
Gift
Gift Großer Schneeball Jäger Elektrodrache
Elektrodrache Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Bowler
Gift Großer Schneeball Jäger Elektrodrache
Großer Schneeball Gift Elektrodrache
Großer Schneeball Gift Bowler
Elektrodrache
Gift Großer Schneeball Jäger Elektrodrache
Gift Walküre Jäger Elektrodrache Bowler
Großer Schneeball Gift Elektrodrache Bowler
Großer Schneeball Gift
Elektrodrache
Elektrodrache Großer Schneeball Gift Bowler
Großer Schneeball Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache Großer Schneeball Bowler

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