Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Elektroriese Banditin Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Elektroriese Banditin Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin Phönix
Großer Schneeball
Knall
Feuerwerkerin Banditin
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Walküre Banditin
Kampfholz
Feuerwerkerin Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Walküre Banditin
Feuerball
Feuerwerkerin Banditin
Gift
Feuerwerkerin Phönix
Blitz
Ritter Walküre Banditin Phönix
Rakete
Walküre Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Elektroriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin Erdbeben Banditin Walküre Phönix Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin Erdbeben

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Erdbeben Ritter Feuerwerkerin Walküre Banditin Phönix
Ritter
Feuerwerkerin Großer Schneeball Erdbeben
Feuerwerkerin
Ritter Großer Schneeball Erdbeben Walküre Banditin
Erdbeben
Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin Elektroriese
Walküre
Großer Schneeball Feuerwerkerin Banditin
Elektroriese
Erdbeben
Banditin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre
Phönix
Großer Schneeball

Verteidigungssynergien 2 11

Großer Schneeball
Ritter Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Banditin Phönix
Ritter
Feuerwerkerin Großer Schneeball Erdbeben Phönix
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Großer Schneeball Erdbeben Banditin
Erdbeben
Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin
Walküre
Feuerwerkerin Großer Schneeball Banditin
Elektroriese
Banditin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre
Phönix
Großer Schneeball Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Ritter Feuerwerkerin Walküre
Ritter Feuerwerkerin Walküre Banditin Phönix
Großer Schneeball Ritter Walküre Banditin
Ritter Feuerwerkerin Walküre Banditin Phönix
Feuerwerkerin Erdbeben Walküre
Großer Schneeball Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Banditin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Phönix
Erdbeben Walküre Elektroriese Banditin Phönix
Phönix
Ritter Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Banditin Phönix
Walküre Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin Erdbeben Elektroriese Banditin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Phönix
Großer Schneeball Ritter Erdbeben Walküre Banditin
Walküre Großer Schneeball Feuerwerkerin Erdbeben
Ritter Banditin Phönix
Großer Schneeball Elektroriese Banditin
Ritter Feuerwerkerin Walküre
Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin Walküre Banditin
Großer Schneeball Erdbeben Walküre Ritter Feuerwerkerin Banditin
Phönix
Walküre Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin Erdbeben Elektroriese Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Großer Schneeball Elektroriese Banditin
Banditin Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin Walküre Phönix
Banditin Ritter Walküre
Walküre Ritter Banditin Phönix
Ritter Walküre Banditin Phönix
Feuerwerkerin Elektroriese Großer Schneeball
Ritter Walküre Banditin Phönix
Ritter Walküre Phönix
Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin Walküre Banditin Phönix
Phönix
Ritter Walküre Phönix
Großer Schneeball Walküre Elektroriese Phönix
Ritter Walküre Banditin
Feuerwerkerin Walküre Elektroriese
Elektroriese Phönix Ritter Feuerwerkerin Walküre
Walküre Großer Schneeball Feuerwerkerin Erdbeben Elektroriese Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Ritter Feuerwerkerin Walküre Banditin
Feuerwerkerin Großer Schneeball Banditin
Erdbeben Banditin
Erdbeben Ritter Feuerwerkerin Walküre
Großer Schneeball Feuerwerkerin Erdbeben Walküre
Feuerwerkerin Elektroriese Großer Schneeball
Feuerwerkerin Erdbeben
Erdbeben Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Banditin
Großer Schneeball
Feuerwerkerin Ritter Erdbeben Walküre Banditin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Erdbeben Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin Banditin
Erdbeben Feuerwerkerin Banditin
Erdbeben Großer Schneeball Feuerwerkerin
Erdbeben Großer Schneeball Feuerwerkerin Banditin
Erdbeben Feuerwerkerin Banditin
Großer Schneeball Erdbeben
Großer Schneeball Feuerwerkerin Erdbeben Banditin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Elektroriese
Erdbeben
Großer Schneeball
Erdbeben Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Erdbeben Elektroriese Walküre
Feuerwerkerin Großer Schneeball Erdbeben Banditin
Großer Schneeball Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektroriese
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektroriese
Großer Schneeball
Großer Schneeball Erdbeben Banditin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Erdbeben
Erdbeben Banditin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Walküre
Großer Schneeball Feuerwerkerin Erdbeben
Großer Schneeball Elektroriese
Feuerwerkerin
Elektroriese Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektroriese Banditin

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