Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Koboldhütte Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Zappys Koboldhütte Königsgeist Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Tunnelgräber Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Tunnelgräber Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettfass Zappys Koboldhütte Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Skelettfass Zappys Koboldhütte Infernodrache
Barbarenfass
Skelettfass Zappys Koboldhütte Königsgeist
Kampfholz
Skelettfass Zappys Koboldhütte
Erdbeben
Zappys Koboldhütte
Pfeile
Skelettfass Zappys Koboldhütte
Königliche Luftpost
Skelettfass Zappys Koboldhütte Tunnelgräber Königsgeist Infernodrache
Feuerball
Skelettfass Zappys Koboldhütte Infernodrache
Gift
Skelettfass Zappys Koboldhütte
Blitz
Koboldhütte Infernodrache
Rakete
Koboldhütte Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Tunnelgräber Königsgeist Infernodrache Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettfass Tunnelgräber Königsgeist Zappys Infernodrache Koboldhütte Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Skelettfass Tunnelgräber Königsgeist

Angriffssynergien 4 20

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tunnelgräber Skelettfass Zappys Koboldhütte Königsgeist Megaritter
Skelettfass
Koboldhütte Tunnelgräber Knall Zappys Königsgeist Infernodrache Megaritter
Zappys
Knall Skelettfass Koboldhütte Tunnelgräber Königsgeist Megaritter
Koboldhütte
Skelettfass Knall Zappys Tunnelgräber Königsgeist Megaritter
Tunnelgräber
Knall Skelettfass Zappys Koboldhütte Königsgeist Infernodrache Megaritter
Königsgeist
Knall Skelettfass Zappys Koboldhütte Tunnelgräber Megaritter
Infernodrache
Megaritter Skelettfass Tunnelgräber
Megaritter
Infernodrache Knall Skelettfass Zappys Koboldhütte Tunnelgräber Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 12

Knall
Megaritter Skelettfass Zappys Koboldhütte Tunnelgräber Königsgeist Infernodrache
Skelettfass
Knall Megaritter
Zappys
Knall Megaritter
Koboldhütte
Knall Königsgeist
Tunnelgräber
Knall Megaritter
Königsgeist
Knall Koboldhütte Megaritter
Infernodrache
Knall Megaritter
Megaritter
Knall Skelettfass Zappys Tunnelgräber Königsgeist Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Skelettfass Zappys Koboldhütte
Infernodrache Knall Zappys Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte Megaritter Zappys Infernodrache
Koboldhütte Infernodrache Zappys Megaritter
Megaritter
Knall Zappys Königsgeist Megaritter
Infernodrache Knall Zappys Koboldhütte
Knall Skelettfass Megaritter
Zappys Infernodrache Koboldhütte
Zappys Tunnelgräber Königsgeist Megaritter
Knall Zappys Koboldhütte Königsgeist Megaritter
Infernodrache Knall Zappys Koboldhütte
Koboldhütte Megaritter Knall Zappys
Megaritter Knall Zappys Koboldhütte Königsgeist
Infernodrache Zappys Koboldhütte Megaritter
Knall Zappys Koboldhütte Infernodrache Megaritter
Megaritter Zappys Koboldhütte
Megaritter Knall Zappys Koboldhütte Königsgeist
Knall Zappys Koboldhütte Königsgeist Infernodrache Megaritter
Zappys Koboldhütte Infernodrache
Königsgeist Megaritter Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Zappys Koboldhütte Königsgeist
Knall Skelettfass Tunnelgräber Königsgeist Infernodrache Megaritter
Zappys Megaritter Knall Koboldhütte
Megaritter Knall Zappys
Zappys Koboldhütte Infernodrache Megaritter
Knall Skelettfass Zappys Koboldhütte
Zappys Koboldhütte
Megaritter Zappys Infernodrache
Knall Megaritter Zappys Koboldhütte Infernodrache
Zappys Koboldhütte Infernodrache
Infernodrache Megaritter Zappys Koboldhütte
Megaritter Knall
Megaritter Zappys
Zappys Megaritter
Zappys Koboldhütte Knall Infernodrache
Megaritter Knall Zappys Koboldhütte Königsgeist Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Königsgeist
Knall Skelettfass Tunnelgräber Königsgeist
Skelettfass Koboldhütte Tunnelgräber
Skelettfass
Knall Megaritter
Knall Skelettfass
Knall Skelettfass
Tunnelgräber Knall Skelettfass
Tunnelgräber Knall Skelettfass
Knall
Skelettfass Koboldhütte Tunnelgräber
Skelettfass
Knall Skelettfass Koboldhütte
Knall Skelettfass Koboldhütte
Skelettfass Koboldhütte Megaritter
Knall Skelettfass Megaritter
Knall Skelettfass Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Knall Skelettfass
Knall Megaritter
Infernodrache
Tunnelgräber Knall Skelettfass Königsgeist
Knall Skelettfass Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Knall Skelettfass
Knall
Knall Skelettfass Zappys Koboldhütte
Knall Tunnelgräber Megaritter
Knall Zappys
Megaritter
Knall Skelettfass Zappys Koboldhütte
Knall Zappys
Tunnelgräber Megaritter
Knall Skelettfass
Knall
Megaritter
Knall Zappys
Knall Zappys
Knall Skelettfass Tunnelgräber Königsgeist Megaritter

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