Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königsrekruten

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre Infernodrache Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Elitebarbaren Infernodrache
Großer Schneeball
Skelette Infernodrache
Knall
Skelette Infernodrache
Barbarenfass
Skelette Elitebarbaren Walküre Magieschütze
Kampfholz
Skelette Elitebarbaren
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Elitebarbaren Walküre Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Elitebarbaren Infernodrache Magieschütze
Gift
Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Walküre Infernodrache Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Walküre Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Rakete Frost Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Rakete Frost Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Frost Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Walküre Frost Infernodrache Magieschütze Elitebarbaren Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Knall Walküre Frost

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Elitebarbaren Walküre Frost Magieschütze
Elitebarbaren
Knall Walküre
Walküre
Elitebarbaren Knall Magieschütze
Rakete
Frost
Knall
Infernodrache
Magieschütze
Knall Walküre

Verteidigungssynergien 1 10

Skelette
Knall Elitebarbaren Infernodrache Magieschütze
Knall
Skelette Elitebarbaren Walküre Infernodrache Magieschütze
Elitebarbaren
Walküre Skelette Knall
Walküre
Elitebarbaren Knall Frost Magieschütze
Rakete
Frost
Walküre
Infernodrache
Skelette Knall
Magieschütze
Skelette Knall Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Walküre Magieschütze
Elitebarbaren Infernodrache Skelette Knall Walküre
Rakete Skelette Elitebarbaren Walküre Frost Infernodrache
Elitebarbaren Infernodrache Skelette Walküre
Elitebarbaren Walküre Rakete
Frost Skelette Knall Walküre Magieschütze
Rakete Infernodrache Knall Frost Magieschütze
Rakete Knall Walküre Magieschütze
Infernodrache Skelette Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelette Walküre
Walküre Skelette Knall Frost Magieschütze
Infernodrache Knall Magieschütze
Skelette Knall Elitebarbaren Walküre Rakete Frost
Walküre Rakete Knall Frost Magieschütze
Elitebarbaren Infernodrache
Rakete Knall Elitebarbaren Frost Infernodrache
Skelette Elitebarbaren Walküre
Knall Elitebarbaren Walküre Magieschütze
Knall Walküre Frost Infernodrache Magieschütze
Elitebarbaren Infernodrache
Walküre Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Knall Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Walküre Rakete Infernodrache Magieschütze
Skelette Knall Elitebarbaren Walküre Rakete
Walküre Rakete Knall Elitebarbaren
Skelette Elitebarbaren Walküre Infernodrache
Rakete Skelette Knall Frost Magieschütze
Rakete Skelette Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre Infernodrache
Knall Rakete Frost Skelette Elitebarbaren Walküre Infernodrache Magieschütze
Skelette Infernodrache
Infernodrache Elitebarbaren Walküre
Rakete Knall Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Rakete Skelette Walküre
Walküre Magieschütze
Elitebarbaren Skelette Knall Walküre Rakete Frost Infernodrache Magieschütze
Walküre Knall Elitebarbaren Frost Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Rakete Frost
Knall Magieschütze
Rakete Magieschütze
Walküre Rakete Frost
Rakete Knall Walküre Magieschütze
Knall Rakete Frost Magieschütze
Magieschütze
Knall Frost Magieschütze
Knall
Rakete Elitebarbaren
Rakete Knall Walküre Magieschütze
Knall Rakete Magieschütze
Rakete Elitebarbaren Magieschütze
Rakete Frost Magieschütze
Knall Elitebarbaren Magieschütze
Rakete Knall Magieschütze
Magieschütze Rakete
Rakete Frost
Rakete
Rakete Knall Magieschütze
Rakete Knall Walküre Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete
Rakete
Rakete Knall
Knall Frost Walküre Magieschütze
Infernodrache
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Rakete Knall Magieschütze
Elitebarbaren Knall Magieschütze
Knall Rakete Frost
Elitebarbaren
Knall Rakete Magieschütze
Knall Rakete Frost Magieschütze
Rakete Magieschütze
Knall Rakete Frost Magieschütze
Rakete Knall Magieschütze
Frost
Walküre Rakete Magieschütze
Knall Magieschütze
Rakete Knall
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Rakete Frost Magieschütze
Knall Rakete Magieschütze
Knall Rakete Frost Magieschütze

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