Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre Drachenbaby Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Drachenbaby Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter Banditin
Großer Schneeball
Skelette Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Skelette Infernoturm Banditin
Barbarenfass
Skelette Walküre Infernoturm Banditin
Kampfholz
Skelette Schweinereiter Banditin
Erdbeben
Skelette Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Walküre Schweinereiter Drachenbaby Banditin
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Drachenbaby Banditin
Gift
Infernoturm
Blitz
Walküre Infernoturm Drachenbaby Banditin
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Drachenbaby

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Knall Banditin Walküre Schweinereiter Drachenbaby Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Skelette Knall Banditin

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Schweinereiter Spiegel Walküre Drachenbaby Banditin
Walküre
Schweinereiter Knall Drachenbaby Banditin
Schweinereiter
Knall Walküre Spiegel Drachenbaby Banditin
Infernoturm
Spiegel
Knall Schweinereiter
Drachenbaby
Knall Walküre Schweinereiter Banditin
Banditin
Knall Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 16

Skelette
Knall Infernoturm Drachenbaby Banditin
Knall
Spiegel Skelette Walküre Infernoturm Drachenbaby Banditin
Walküre
Knall Infernoturm Spiegel Drachenbaby Banditin
Schweinereiter
Infernoturm
Skelette Knall Walküre Spiegel Drachenbaby Banditin
Spiegel
Knall Walküre Infernoturm
Drachenbaby
Skelette Knall Walküre Infernoturm Banditin
Banditin
Skelette Knall Walküre Infernoturm Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Skelette Knall Walküre Banditin
Infernoturm Skelette Walküre Banditin
Infernoturm Skelette Walküre Banditin
Walküre
Skelette Knall Walküre Drachenbaby Banditin
Infernoturm Knall Drachenbaby
Knall Walküre Infernoturm Drachenbaby Banditin
Infernoturm Skelette
Skelette Walküre Infernoturm Banditin
Walküre Skelette Knall Drachenbaby Banditin
Infernoturm Knall Drachenbaby
Infernoturm Skelette Knall Walküre Banditin
Walküre Knall Drachenbaby
Infernoturm Banditin
Infernoturm Knall Banditin
Skelette Walküre Infernoturm
Knall Walküre Drachenbaby Banditin
Knall Walküre Drachenbaby Banditin
Infernoturm
Walküre Drachenbaby Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Knall Infernoturm Banditin
Banditin Knall Walküre Drachenbaby
Banditin Skelette Knall Walküre Infernoturm
Walküre Knall Infernoturm Banditin
Infernoturm Skelette Walküre Banditin
Skelette Knall Drachenbaby
Skelette Walküre Infernoturm Banditin
Infernoturm Walküre
Knall Skelette Walküre Infernoturm Drachenbaby Banditin
Infernoturm Skelette
Walküre Infernoturm
Knall Walküre
Skelette Walküre Infernoturm Banditin
Walküre Drachenbaby
Infernoturm Skelette Knall Walküre Drachenbaby
Walküre Knall Infernoturm Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Banditin
Knall Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin
Walküre
Knall Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Banditin
Knall Walküre Banditin
Knall Drachenbaby
Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin
Knall Drachenbaby Banditin
Knall Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby Banditin
Knall Drachenbaby Banditin
Knall Drachenbaby Banditin
Knall Drachenbaby
Knall
Knall Banditin
Knall
Knall Banditin
Knall Drachenbaby
Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby Banditin

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