Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Hexe Prinz Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Prinz Banditin
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Hexe
Knall
Skelette Fledermäuse Hexe Prinz Banditin
Barbarenfass
Skelette Hexe Banditin
Kampfholz
Skelette Hexe Prinz Banditin
Erdbeben
Skelette Hexe
Pfeile
Skelette Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Hexe Prinz Banditin
Feuerball
Hexe Banditin
Gift
Fledermäuse Hexe
Blitz
Hexe Prinz Banditin
Rakete
Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Knall Banditin Hexe Prinz Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Fledermäuse Knall Banditin

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Megaritter Knall Prinz Banditin
Knall
Prinz Fledermäuse Hexe Banditin Megaritter
Hexe
Knall Prinz Banditin Megaritter
Prinz
Knall Megaritter Fledermäuse Hexe Blitz
Blitz
Prinz
Banditin
Fledermäuse Knall Hexe Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Prinz Knall Hexe Banditin

Verteidigungssynergien 1 16

Skelette
Fledermäuse Knall Hexe Prinz Banditin
Fledermäuse
Skelette Knall Prinz Banditin Megaritter
Knall
Megaritter Skelette Fledermäuse Hexe Prinz Banditin
Hexe
Skelette Knall Prinz Banditin Megaritter
Prinz
Skelette Fledermäuse Knall Hexe
Blitz
Banditin
Skelette Fledermäuse Knall Hexe Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Hexe Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall
Skelette Fledermäuse Knall Hexe Prinz Banditin Megaritter
Hexe Prinz Megaritter Skelette Fledermäuse Blitz Banditin
Hexe Prinz Skelette Fledermäuse Banditin Megaritter
Blitz Prinz Megaritter
Skelette Fledermäuse Knall Banditin Megaritter
Fledermäuse Blitz Knall Hexe
Blitz Knall Banditin Megaritter
Hexe Skelette Prinz
Skelette Prinz Banditin Megaritter
Fledermäuse Hexe Skelette Knall Banditin Megaritter
Fledermäuse Knall Hexe
Prinz Megaritter Skelette Fledermäuse Knall Hexe Blitz Banditin
Megaritter Fledermäuse Knall Hexe Prinz
Prinz Banditin Megaritter
Knall Prinz Blitz Banditin Megaritter
Megaritter Skelette Fledermäuse Hexe Prinz
Megaritter Fledermäuse Knall Hexe Prinz Banditin
Knall Hexe Fledermäuse Banditin Megaritter
Prinz
Megaritter Fledermäuse Hexe Prinz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Knall Hexe Prinz Banditin
Banditin Knall Prinz Blitz Megaritter
Banditin Megaritter Skelette Fledermäuse Knall Hexe Prinz Blitz
Prinz Blitz Megaritter Fledermäuse Knall Banditin
Skelette Hexe Prinz Banditin Megaritter
Skelette Fledermäuse Knall Hexe
Prinz Skelette Fledermäuse Hexe Blitz Banditin
Megaritter Prinz
Knall Blitz Megaritter Skelette Fledermäuse Hexe Prinz Banditin
Hexe Skelette
Megaritter Fledermäuse Hexe Prinz
Blitz Megaritter Knall Prinz
Prinz Blitz Megaritter Skelette Hexe Banditin
Hexe Megaritter
Hexe Skelette Fledermäuse Knall Prinz Blitz
Fledermäuse Megaritter Knall Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Banditin
Knall Banditin
Blitz Banditin
Blitz Prinz
Knall Megaritter
Fledermäuse Knall Hexe
Hexe
Knall Blitz
Knall Blitz Banditin
Blitz Fledermäuse Prinz
Blitz Knall Prinz Banditin
Blitz Knall
Blitz Banditin
Blitz Banditin
Blitz Knall Prinz
Blitz Knall Hexe Banditin
Blitz Banditin Megaritter
Blitz
Fledermäuse Blitz
Blitz Knall Prinz Banditin Megaritter
Blitz Knall Hexe Megaritter
Blitz Prinz Megaritter
Blitz
Prinz Blitz
Blitz Knall
Knall Hexe Megaritter
Hexe
Knall Hexe Blitz Banditin
Blitz Knall Hexe Prinz Banditin Megaritter
Blitz Knall Banditin
Blitz Fledermäuse Knall Hexe
Knall Blitz Fledermäuse Hexe
Blitz
Blitz Knall Banditin Megaritter
Knall Blitz
Prinz Megaritter
Blitz
Knall Blitz Fledermäuse Hexe Prinz Banditin
Blitz Knall Hexe
Blitz Prinz Megaritter
Knall Blitz
Blitz Knall
Prinz Megaritter
Knall Fledermäuse Hexe Blitz
Fledermäuse Knall Hexe Blitz
Blitz Knall Hexe Prinz Banditin Megaritter

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