Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Königsriese Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Lakaien Königsriese Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Lakaien Koboldfass
Knall
Skelette Lakaien Königsriese Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Skelette Walküre Infernoturm Koboldfass
Kampfholz
Skelette Königsriese Koboldfass
Erdbeben
Skelette Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Skelette Lakaien Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Lakaien Walküre Koboldfass
Feuerball
Lakaien Infernoturm Koboldfass
Gift
Lakaien Infernoturm
Blitz
Walküre Infernoturm
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Kampfholz Lakaien Koboldfass Walküre Infernoturm Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Knall Kampfholz Lakaien

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Lakaien Königsriese Walküre Kampfholz
Lakaien
Königsriese Knall Walküre
Königsriese
Lakaien Koboldfass Knall Kampfholz
Walküre
Koboldfass Knall Lakaien
Infernoturm
Koboldfass
Königsriese Walküre
Kampfholz
Knall Königsriese

Verteidigungssynergien 2 12

Skelette
Knall Lakaien Infernoturm Kampfholz
Knall
Skelette Lakaien Walküre Infernoturm Kampfholz
Lakaien
Walküre Skelette Knall Infernoturm Kampfholz
Königsriese
Walküre
Lakaien Knall Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Kampfholz Skelette Knall Lakaien Walküre
Koboldfass
Kampfholz
Infernoturm Skelette Knall Lakaien Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelette Knall Lakaien Walküre Kampfholz
Infernoturm Skelette Lakaien Walküre
Infernoturm Skelette Lakaien Walküre
Walküre Kampfholz
Kampfholz Skelette Knall Lakaien Walküre
Lakaien Infernoturm Knall
Knall Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelette Lakaien
Skelette Walküre Infernoturm
Lakaien Walküre Skelette Knall Kampfholz
Lakaien Infernoturm Knall
Infernoturm Skelette Knall Lakaien Walküre Kampfholz
Walküre Knall Lakaien Kampfholz
Infernoturm
Infernoturm Knall Kampfholz
Skelette Lakaien Walküre Infernoturm
Knall Lakaien Walküre Kampfholz
Knall Walküre Kampfholz Lakaien
Infernoturm
Walküre Lakaien Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Knall Infernoturm
Knall Walküre Kampfholz
Skelette Knall Lakaien Walküre Infernoturm Kampfholz
Walküre Knall Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelette Walküre
Skelette Knall Lakaien
Skelette Lakaien Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre
Knall Skelette Lakaien Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelette
Lakaien Walküre Infernoturm
Knall Walküre Kampfholz
Skelette Walküre Infernoturm
Walküre
Infernoturm Skelette Knall Lakaien Walküre Kampfholz
Lakaien Walküre Knall Infernoturm Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Knall Walküre Kampfholz
Knall Lakaien
Kampfholz
Kampfholz Knall
Kampfholz Knall
Lakaien
Knall Walküre Kampfholz
Knall
Kampfholz
Lakaien
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Lakaien
Knall Kampfholz
Knall Walküre Kampfholz
Lakaien Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Walküre
Kampfholz Knall
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall
Knall Lakaien
Knall Kampfholz
Knall
Kampfholz
Knall Lakaien
Knall
Kampfholz
Walküre
Kampfholz Knall
Knall
Knall Lakaien Kampfholz
Knall
Knall Kampfholz

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