Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Magier Drachenbaby Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Friedhof
Großer Schneeball
Skelette Drachenbaby Elektrodrache Friedhof
Knall
Skelette Friedhof
Barbarenfass
Skelette Ritter Magier Friedhof
Kampfholz
Skelette Friedhof
Erdbeben
Skelette Friedhof
Pfeile
Skelette Friedhof
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Magier Drachenbaby Elektrodrache Friedhof
Feuerball
Magier Drachenbaby Elektrodrache
Gift
Magier Elektrodrache Friedhof
Blitz
Ritter Magier Drachenbaby Elektrodrache
Rakete
Magier Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Drachenbaby Gift Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Drachenbaby Gift Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Drachenbaby Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Ritter Drachenbaby Gift Magier Elektrodrache Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Knall Ritter Drachenbaby

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Friedhof Ritter Drachenbaby Gift Elektrodrache
Ritter
Drachenbaby Friedhof Knall Magier Gift Elektrodrache
Magier
Ritter
Drachenbaby
Ritter Friedhof Knall Gift Elektrodrache
Gift
Friedhof Knall Ritter Drachenbaby Elektrodrache
Elektrodrache
Knall Ritter Drachenbaby Gift Friedhof
Friedhof
Knall Ritter Drachenbaby Gift Elektrodrache

Verteidigungssynergien 1 14

Skelette
Knall Ritter Magier Drachenbaby Gift Elektrodrache
Knall
Skelette Ritter Drachenbaby Gift Elektrodrache
Ritter
Elektrodrache Skelette Knall Magier Drachenbaby Gift
Magier
Skelette Ritter
Drachenbaby
Skelette Knall Ritter Elektrodrache
Gift
Skelette Knall Ritter
Elektrodrache
Ritter Skelette Knall Drachenbaby
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Magier Drachenbaby Elektrodrache
Skelette Knall Ritter Elektrodrache
Skelette Ritter Elektrodrache
Skelette Ritter Elektrodrache
Gift
Skelette Knall Drachenbaby Elektrodrache
Knall Magier Drachenbaby Gift Elektrodrache
Knall Drachenbaby Gift Elektrodrache
Skelette
Ritter Skelette
Gift Skelette Knall Ritter Magier Drachenbaby Elektrodrache
Knall Magier Drachenbaby Gift Elektrodrache
Skelette Knall Ritter Magier Elektrodrache
Magier Knall Drachenbaby Gift Elektrodrache
Ritter
Knall
Magier Skelette Ritter Gift Elektrodrache
Knall Ritter Magier Drachenbaby Elektrodrache
Knall Magier Drachenbaby Gift Ritter Elektrodrache
Magier Ritter Drachenbaby Gift Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Knall
Gift Knall Ritter Magier Drachenbaby Elektrodrache
Skelette Knall Ritter Elektrodrache
Knall Ritter
Skelette Ritter
Magier Gift Skelette Knall Drachenbaby Elektrodrache
Skelette Ritter
Ritter
Knall Elektrodrache Skelette Ritter Drachenbaby Gift
Skelette
Ritter Elektrodrache
Knall Gift
Skelette Ritter Magier
Magier Drachenbaby Elektrodrache
Elektrodrache Skelette Knall Ritter Drachenbaby Gift
Gift Knall Magier Drachenbaby Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Drachenbaby Elektrodrache
Gift Knall Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby Gift Elektrodrache
Ritter Gift
Magier Gift Knall Drachenbaby
Magier Gift Knall Drachenbaby Elektrodrache
Magier Drachenbaby Gift
Gift Knall Magier Drachenbaby Elektrodrache
Gift Knall Magier Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Gift Knall Ritter Magier Elektrodrache
Gift Knall Magier Drachenbaby Elektrodrache
Gift Ritter Drachenbaby
Drachenbaby Gift Elektrodrache
Knall Drachenbaby Gift
Knall Magier Drachenbaby Gift Elektrodrache
Magier Drachenbaby Gift Elektrodrache
Gift
Knall Magier Drachenbaby Gift Elektrodrache
Knall Magier Drachenbaby Gift Elektrodrache
Drachenbaby Gift
Magier Gift
Knall Drachenbaby Gift Elektrodrache
Knall Gift Magier Drachenbaby Elektrodrache
Gift Knall Magier Drachenbaby Elektrodrache
Knall Magier Drachenbaby Gift Elektrodrache
Gift Knall Drachenbaby
Gift Knall Magier Drachenbaby Elektrodrache
Knall Elektrodrache Magier Gift
Gift Knall Magier Elektrodrache
Knall Gift Elektrodrache
Magier Gift
Knall Elektrodrache
Gift Knall Magier Drachenbaby Elektrodrache
Gift Ritter Magier Drachenbaby Elektrodrache
Knall Magier Drachenbaby Gift Elektrodrache
Knall Gift
Elektrodrache
Knall Elektrodrache Drachenbaby Gift
Knall Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache Knall Drachenbaby

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