Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Riese Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Riese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Lakaienhorde Riese Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelette Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Knall
Skelette Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Skelette Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Skelette Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelette Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelette Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Lakaienhorde Magier Skelettarmee Hexe
Feuerball
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Hexe
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Magier Hexe
Rakete
Lakaienhorde Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Kampfholz Skelettarmee Lakaienhorde Riese Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Knall Kampfholz Skelettarmee

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Riese Lakaienhorde Hexe Kampfholz
Lakaienhorde
Knall Riese
Riese
Knall Lakaienhorde Magier Hexe Kampfholz
Magier
Riese
Skelettarmee
Hexe
Knall Riese
Kampfholz
Knall Riese

Verteidigungssynergien 0 14

Skelette
Knall Lakaienhorde Magier Hexe Kampfholz
Knall
Skelette Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Kampfholz
Lakaienhorde
Skelette Knall Kampfholz
Riese
Magier
Skelette Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Knall Magier Kampfholz
Hexe
Skelette Knall Kampfholz
Kampfholz
Skelette Knall Lakaienhorde Magier Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Magier Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee Skelette Knall Hexe Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Skelette
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Skelette
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Skelette Knall
Lakaienhorde Knall Magier Hexe
Knall Kampfholz
Lakaienhorde Hexe Skelette Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Skelette Knall Magier Kampfholz
Lakaienhorde Knall Magier Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee Skelette Knall Magier Hexe Kampfholz
Magier Skelettarmee Knall Lakaienhorde Hexe Kampfholz
Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Kampfholz
Lakaienhorde Magier Skelette Skelettarmee Hexe
Knall Lakaienhorde Magier Skelettarmee Hexe Kampfholz
Knall Magier Hexe Kampfholz
Magier Skelettarmee Lakaienhorde Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Skelette Knall Hexe
Knall Magier Kampfholz
Skelettarmee Skelette Knall Lakaienhorde Hexe Kampfholz
Skelettarmee Knall Lakaienhorde Kampfholz
Skelette Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Magier Skelette Knall Lakaienhorde Hexe
Skelettarmee Skelette Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee
Knall Lakaienhorde Skelette Skelettarmee Hexe Kampfholz
Hexe Skelette Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Hexe
Skelettarmee Knall Kampfholz
Skelettarmee Skelette Lakaienhorde Magier Hexe
Magier Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Skelette Knall Lakaienhorde Kampfholz
Knall Lakaienhorde Magier Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Kampfholz
Knall Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz
Magier Knall Lakaienhorde Kampfholz
Magier Knall Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Knall Magier
Kampfholz Knall Magier
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Magier Kampfholz
Knall Magier
Kampfholz
Lakaienhorde
Knall Kampfholz
Knall Lakaienhorde Magier Hexe Kampfholz
Lakaienhorde Magier Kampfholz
Lakaienhorde
Knall Magier Kampfholz
Knall Magier Hexe Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Magier
Kampfholz
Knall Lakaienhorde Kampfholz
Knall Kampfholz Magier Hexe
Lakaienhorde Hexe
Kampfholz Knall Magier Hexe
Knall Magier Hexe Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Lakaienhorde Magier Hexe
Knall Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Magier Kampfholz
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Magier Kampfholz
Knall Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Knall Magier Hexe
Kampfholz
Lakaienhorde Magier
Kampfholz Knall Magier
Knall
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Hexe Kampfholz
Knall Hexe
Knall Hexe Kampfholz

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