Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektrodrache Nachthexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin Elektrodrache Golem Nachthexe Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Void

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektrodrache Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Nachthexe
Großer Schneeball
Skelette Elektrodrache Nachthexe Kleiner Prinz
Knall
Skelette Feuerwerkerin Nachthexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Feuerwerkerin Nachthexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin
Pfeile
Skelette Feuerwerkerin Nachthexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Feuerwerkerin Elektrodrache Nachthexe Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Elektrodrache Nachthexe Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Elektrodrache Nachthexe Kleiner Prinz
Blitz
Elektrodrache Nachthexe Kleiner Prinz
Rakete
Elektrodrache Nachthexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Golem Nachthexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Feuerwerkerin Void Kleiner Prinz Nachthexe Elektrodrache Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Knall Feuerwerkerin Void

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Feuerwerkerin Void Elektrodrache Golem Nachthexe Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Knall Golem
Void
Knall
Elektrodrache
Golem Knall Kleiner Prinz
Golem
Elektrodrache Nachthexe Knall Feuerwerkerin
Nachthexe
Golem Knall
Kleiner Prinz
Knall Elektrodrache

Verteidigungssynergien 0 12

Skelette
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache Nachthexe Kleiner Prinz
Knall
Skelette Feuerwerkerin Void Elektrodrache Nachthexe Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Skelette Knall Elektrodrache Nachthexe
Void
Knall
Elektrodrache
Skelette Knall Feuerwerkerin
Golem
Nachthexe
Skelette Knall Feuerwerkerin
Kleiner Prinz
Skelette Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Void Elektrodrache
Skelette Knall Feuerwerkerin Elektrodrache Nachthexe
Skelette Void Elektrodrache Nachthexe
Nachthexe Skelette Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin
Skelette Knall Feuerwerkerin Elektrodrache Nachthexe
Knall Feuerwerkerin Void Elektrodrache Nachthexe Kleiner Prinz
Knall Void Elektrodrache
Skelette Nachthexe
Skelette Feuerwerkerin Nachthexe Kleiner Prinz
Skelette Knall Feuerwerkerin Elektrodrache Nachthexe
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache Nachthexe
Nachthexe Skelette Knall Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache Nachthexe
Knall
Skelette Feuerwerkerin Elektrodrache Nachthexe
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache Nachthexe Kleiner Prinz
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Elektrodrache Nachthexe Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall Void
Void Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Skelette Knall Elektrodrache
Knall Nachthexe
Skelette Nachthexe
Feuerwerkerin Skelette Knall Elektrodrache
Skelette Void Nachthexe
Knall Void Elektrodrache Skelette Feuerwerkerin
Skelette
Elektrodrache
Knall Void
Skelette Nachthexe
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Skelette Knall Feuerwerkerin Nachthexe Kleiner Prinz
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Void Knall Elektrodrache
Void Elektrodrache
Feuerwerkerin Void
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Elektrodrache
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Void Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Void Elektrodrache Nachthexe
Feuerwerkerin Void Knall Elektrodrache
Void Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin Void Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Nachthexe
Void Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache Kleiner Prinz
Void Nachthexe
Void
Void
Knall Void Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Void Knall Elektrodrache
Void Knall Elektrodrache
Void Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache Nachthexe Kleiner Prinz
Knall Elektrodrache Feuerwerkerin Void
Void Nachthexe
Void Knall Elektrodrache Nachthexe
Knall Void Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin
Knall Void Elektrodrache Nachthexe
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Void Feuerwerkerin Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Void Knall
Feuerwerkerin Elektrodrache
Knall Elektrodrache Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Void Elektrodrache
Void Elektrodrache Knall Feuerwerkerin Kleiner Prinz

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