Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eisgolem Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Eisgolem Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Mauerbrecher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Mauerbrecher Tunnelgräber
Knall
Skelette Fledermäuse Mauerbrecher
Barbarenfass
Skelette Mauerbrecher Scharfrichter
Kampfholz
Skelette Mauerbrecher
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Fledermäuse Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Mauerbrecher Scharfrichter Tunnelgräber
Feuerball
Mauerbrecher Scharfrichter
Gift
Fledermäuse Scharfrichter
Blitz
Eisgolem Scharfrichter
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Tornado Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Eisgolem Tornado Scharfrichter Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Knall Eisgolem Mauerbrecher Tornado Tunnelgräber Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Fledermäuse Knall Eisgolem

Angriffssynergien 7 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Eisgolem Tunnelgräber Knall Mauerbrecher
Knall
Tornado Tunnelgräber Fledermäuse Eisgolem Mauerbrecher Scharfrichter
Eisgolem
Fledermäuse Mauerbrecher Knall Scharfrichter Tunnelgräber
Mauerbrecher
Eisgolem Tunnelgräber Fledermäuse Knall
Tornado
Knall Scharfrichter
Scharfrichter
Tornado Knall Eisgolem Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Mauerbrecher Eisgolem Scharfrichter

Verteidigungssynergien 1 13

Skelette
Fledermäuse Knall Eisgolem Tornado Scharfrichter
Fledermäuse
Skelette Knall Eisgolem
Knall
Skelette Fledermäuse Eisgolem Tornado Scharfrichter Tunnelgräber
Eisgolem
Skelette Fledermäuse Knall Tornado Scharfrichter
Mauerbrecher
Tornado
Scharfrichter Skelette Knall Eisgolem
Scharfrichter
Tornado Skelette Knall Eisgolem
Tunnelgräber
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Eisgolem Scharfrichter
Skelette Fledermäuse Knall Scharfrichter
Tornado Skelette Fledermäuse Scharfrichter
Skelette Fledermäuse
Tornado
Tornado Skelette Fledermäuse Knall Scharfrichter
Fledermäuse Tornado Knall Scharfrichter
Knall Eisgolem
Skelette Tornado
Tornado Skelette Eisgolem Tunnelgräber
Fledermäuse Scharfrichter Skelette Knall Eisgolem Tornado
Scharfrichter Fledermäuse Knall Tornado
Skelette Fledermäuse Knall
Scharfrichter Fledermäuse Knall Tornado
Tornado Knall
Skelette Fledermäuse Tornado Scharfrichter
Fledermäuse Knall Tornado Scharfrichter
Knall Tornado Scharfrichter Fledermäuse Eisgolem
Tornado
Fledermäuse Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall Eisgolem
Knall Eisgolem Scharfrichter Tunnelgräber
Skelette Fledermäuse Knall Eisgolem
Fledermäuse Knall Eisgolem Tornado
Skelette Scharfrichter
Scharfrichter Skelette Fledermäuse Knall Eisgolem Tornado
Skelette Fledermäuse Eisgolem
Knall Skelette Fledermäuse Eisgolem Tornado
Skelette
Fledermäuse
Knall Tornado
Skelette Eisgolem Scharfrichter
Scharfrichter
Skelette Fledermäuse Knall Eisgolem Tornado Scharfrichter
Fledermäuse Scharfrichter Knall Eisgolem

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem
Knall Tornado Scharfrichter Tunnelgräber
Tunnelgräber
Eisgolem
Scharfrichter Knall
Scharfrichter Fledermäuse Knall Eisgolem Tornado
Tornado Scharfrichter
Knall Eisgolem Tornado Scharfrichter
Tunnelgräber Knall Tornado
Fledermäuse Tornado
Tunnelgräber Knall Tornado
Knall Tornado Scharfrichter
Eisgolem Scharfrichter Tunnelgräber
Knall Eisgolem
Knall Scharfrichter
Scharfrichter
Tornado
Fledermäuse
Knall Scharfrichter
Knall Tornado Tunnelgräber
Tornado
Tornado
Knall
Knall Eisgolem Tornado Scharfrichter
Tunnelgräber Knall Tornado Scharfrichter
Knall Tornado Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Tornado
Fledermäuse Knall Eisgolem Tornado Scharfrichter
Knall Fledermäuse
Knall Tunnelgräber
Knall
Knall Fledermäuse
Knall Tornado Scharfrichter
Tunnelgräber Scharfrichter
Knall Eisgolem Scharfrichter
Knall Tornado
Scharfrichter
Knall Fledermäuse Tornado
Fledermäuse Knall Tornado Scharfrichter
Knall Tornado Scharfrichter Tunnelgräber

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