Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Eisgolem Ballon Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Eisgolem Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Ballon
Großer Schneeball
Skelette Kanone Ballon Kleiner Prinz
Knall
Skelette Kanone Ballon Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Ritter Kanone Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Kanone Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Kanone
Pfeile
Skelette Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Ballon Kleiner Prinz
Feuerball
Kanone Ballon Kleiner Prinz
Gift
Kanone Ballon Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Kanone Eisgolem Ballon Kleiner Prinz
Rakete
Ballon Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Eisgolem

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Eisgolem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Eisgolem Pfeile Ritter Kanone Kleiner Prinz Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Knall Eisgolem Pfeile

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Pfeile Ballon Ritter Eisgolem Kleiner Prinz
Pfeile
Knall Ballon Ritter
Ritter
Ballon Knall Pfeile Kleiner Prinz
Kanone
Eisgolem
Ballon Knall
Ballon
Knall Pfeile Ritter Eisgolem Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Knall Ritter Ballon

Verteidigungssynergien 5 14

Skelette
Kanone Knall Ritter Eisgolem Kleiner Prinz
Knall
Kanone Skelette Pfeile Ritter Eisgolem Kleiner Prinz
Pfeile
Knall Ritter Kanone Eisgolem Kleiner Prinz
Ritter
Kanone Kleiner Prinz Skelette Knall Pfeile
Kanone
Skelette Knall Ritter Eisgolem Pfeile Kleiner Prinz
Eisgolem
Kanone Skelette Knall Pfeile Kleiner Prinz
Ballon
Kleiner Prinz
Ritter Skelette Knall Pfeile Kanone Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Kanone Eisgolem
Skelette Knall Ritter Kanone
Kanone Skelette Ritter
Kanone Skelette Ritter
Pfeile
Pfeile Skelette Knall Kanone
Knall Pfeile Kanone Kleiner Prinz
Knall Pfeile Kanone Eisgolem
Kanone Skelette
Ritter Skelette Kanone Eisgolem Kleiner Prinz
Skelette Knall Pfeile Ritter Kanone Eisgolem
Pfeile Knall
Kanone Skelette Knall Ritter
Knall Pfeile Kanone
Ritter Kanone
Knall Kanone
Skelette Pfeile Ritter Kanone
Pfeile Kanone Knall Ritter Kleiner Prinz
Knall Pfeile Ritter Kanone Eisgolem Kleiner Prinz
Kanone
Pfeile Ritter Kanone Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Knall Eisgolem
Knall Pfeile Ritter Eisgolem
Skelette Knall Ritter Eisgolem
Knall Ritter Eisgolem
Skelette Ritter Kanone
Pfeile Skelette Knall Eisgolem
Skelette Ritter Eisgolem
Ritter
Knall Skelette Ritter Eisgolem
Skelette Kanone
Ritter
Knall Pfeile
Skelette Ritter Kanone Eisgolem
Kanone
Skelette Knall Ritter Eisgolem Kleiner Prinz
Pfeile Knall Kanone Eisgolem

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Eisgolem
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Ritter Eisgolem
Knall Pfeile
Pfeile Knall Eisgolem
Pfeile
Pfeile Knall Eisgolem
Pfeile Knall
Knall Pfeile Ritter
Knall Pfeile
Ritter Eisgolem
Pfeile
Knall Pfeile Eisgolem
Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Kleiner Prinz
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Eisgolem Kleiner Prinz
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Eisgolem Kleiner Prinz
Knall
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Knall
Knall Pfeile
Pfeile
Ritter
Pfeile Knall Eisgolem
Knall Pfeile
Knall
Knall
Knall Kleiner Prinz

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