Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ótimo!

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Golem de Gelo Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Cavaleiro Golem de Gelo Balão Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Golem de Gelo Balão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Balão
Bola de Neve
Esqueletos Canhão Balão Pequeno Príncipe
Zap
Esqueletos Canhão Balão Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Esqueletos Cavaleiro Canhão Pequeno Príncipe
O Tronco
Esqueletos Canhão Pequeno Príncipe
Terremoto
Esqueletos Canhão
Flechas
Esqueletos Pequeno Príncipe
Entrega real
Esqueletos Cavaleiro Balão Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Canhão Balão Pequeno Príncipe
Veneno
Canhão Balão Pequeno Príncipe
Relâmpago
Cavaleiro Canhão Golem de Gelo Balão Pequeno Príncipe
Foguete
Balão Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas Golem de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas Golem de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Golem de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Golem de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Zap Golem de Gelo Flechas Cavaleiro Canhão Pequeno Príncipe Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Esqueletos Zap Golem de Gelo Flechas

Sinergia de ataque 5 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Zap
Flechas Balão Cavaleiro Golem de Gelo Pequeno Príncipe
Flechas
Zap Balão Cavaleiro
Cavaleiro
Balão Zap Flechas Pequeno Príncipe
Canhão
Golem de Gelo
Balão Zap
Balão
Zap Flechas Cavaleiro Golem de Gelo Pequeno Príncipe
Pequeno Príncipe
Zap Cavaleiro Balão

Sinergia de defesa 5 14

Esqueletos
Canhão Zap Cavaleiro Golem de Gelo Pequeno Príncipe
Zap
Canhão Esqueletos Flechas Cavaleiro Golem de Gelo Pequeno Príncipe
Flechas
Zap Cavaleiro Canhão Golem de Gelo Pequeno Príncipe
Cavaleiro
Canhão Pequeno Príncipe Esqueletos Zap Flechas
Canhão
Esqueletos Zap Cavaleiro Golem de Gelo Flechas Pequeno Príncipe
Golem de Gelo
Canhão Esqueletos Zap Flechas Pequeno Príncipe
Balão
Pequeno Príncipe
Cavaleiro Esqueletos Zap Flechas Canhão Golem de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Cavaleiro Canhão Golem de Gelo
Esqueletos Zap Cavaleiro Canhão
Canhão Esqueletos Cavaleiro
Canhão Esqueletos Cavaleiro
Flechas
Flechas Esqueletos Zap Canhão
Zap Flechas Canhão Pequeno Príncipe
Zap Flechas Canhão Golem de Gelo
Canhão Esqueletos
Cavaleiro Esqueletos Canhão Golem de Gelo Pequeno Príncipe
Esqueletos Zap Flechas Cavaleiro Canhão Golem de Gelo
Flechas Zap
Canhão Esqueletos Zap Cavaleiro
Zap Flechas Canhão
Cavaleiro Canhão
Zap Canhão
Esqueletos Flechas Cavaleiro Canhão
Flechas Canhão Zap Cavaleiro Pequeno Príncipe
Zap Flechas Cavaleiro Canhão Golem de Gelo Pequeno Príncipe
Canhão
Flechas Cavaleiro Canhão Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Esqueletos Zap Golem de Gelo
Zap Flechas Cavaleiro Golem de Gelo
Esqueletos Zap Cavaleiro Golem de Gelo
Zap Cavaleiro Golem de Gelo
Esqueletos Cavaleiro Canhão
Flechas Esqueletos Zap Golem de Gelo
Esqueletos Cavaleiro Golem de Gelo
Cavaleiro
Zap Esqueletos Cavaleiro Golem de Gelo
Esqueletos Canhão
Cavaleiro
Zap Flechas
Esqueletos Cavaleiro Canhão Golem de Gelo
Canhão
Esqueletos Zap Cavaleiro Golem de Gelo Pequeno Príncipe
Flechas Zap Canhão Golem de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro Golem de Gelo
Flechas Zap
Flechas
Flechas Cavaleiro Golem de Gelo
Zap Flechas
Flechas Zap Golem de Gelo
Flechas
Flechas Zap Golem de Gelo
Flechas Zap
Zap Flechas Cavaleiro
Zap Flechas
Cavaleiro Golem de Gelo
Flechas
Zap Flechas Golem de Gelo
Zap Flechas
Flechas
Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas Pequeno Príncipe
Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas Golem de Gelo Pequeno Príncipe
Flechas Zap
Zap Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas Golem de Gelo Pequeno Príncipe
Zap
Zap Flechas
Zap Flechas
Flechas
Zap
Zap Flechas
Flechas
Cavaleiro
Flechas Zap Golem de Gelo
Zap Flechas
Zap
Zap
Zap Pequeno Príncipe

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