Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexenmutter Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ballon Prinz P.E.K.K.A. Hexenmutter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Ballon Prinz
Großer Schneeball
Skelette Ballon Kleiner Prinz
Knall
Skelette Ballon Prinz Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Prinz Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Ballon Prinz P.E.K.K.A. Hexenmutter Kleiner Prinz
Feuerball
Ballon Hexenmutter Kleiner Prinz
Gift
Ballon Hexenmutter Kleiner Prinz
Blitz
Ballon Prinz Hexenmutter Kleiner Prinz
Rakete
Ballon Prinz Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Prinz P.E.K.K.A. Hexenmutter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Pfeile Kleiner Prinz Hexenmutter Ballon Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Knall Pfeile Kleiner Prinz

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Pfeile Ballon Prinz P.E.K.K.A. Hexenmutter Kleiner Prinz
Pfeile
Knall Ballon P.E.K.K.A. Prinz Hexenmutter
Ballon
Knall Pfeile Kleiner Prinz
Prinz
Knall Pfeile Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Hexenmutter
Hexenmutter
Knall Pfeile P.E.K.K.A.
Kleiner Prinz
Knall Ballon Prinz

Verteidigungssynergien 0 13

Skelette
Knall Prinz P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Knall
Skelette Pfeile Prinz P.E.K.K.A. Hexenmutter Kleiner Prinz
Pfeile
Knall Prinz P.E.K.K.A. Hexenmutter Kleiner Prinz
Ballon
Prinz
Skelette Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Skelette Knall Pfeile
Hexenmutter
Knall Pfeile
Kleiner Prinz
Skelette Knall Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
P.E.K.K.A. Skelette Knall Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Skelette
Prinz P.E.K.K.A. Skelette
Pfeile Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Skelette Knall Hexenmutter
Knall Pfeile Kleiner Prinz
Knall Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Prinz
Skelette Prinz Kleiner Prinz
Hexenmutter Skelette Knall Pfeile
Pfeile Knall
Prinz P.E.K.K.A. Skelette Knall
Knall Pfeile Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Prinz
Knall Prinz P.E.K.K.A.
Skelette Pfeile Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Prinz Kleiner Prinz
Knall Pfeile Hexenmutter Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Prinz P.E.K.K.A. Hexenmutter Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall Prinz P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Prinz
P.E.K.K.A. Skelette Knall Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Skelette Prinz
Pfeile Hexenmutter Skelette Knall
Prinz P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Prinz
Knall P.E.K.K.A. Skelette Prinz
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Prinz
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Knall Prinz P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Pfeile Knall P.E.K.K.A. Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Prinz
Knall Pfeile
Pfeile Hexenmutter Knall
Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Prinz
Knall Pfeile Prinz
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile Prinz
Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile Prinz
Knall Pfeile Hexenmutter Kleiner Prinz
Prinz
Pfeile
Prinz
Knall Pfeile
Knall Pfeile Hexenmutter Kleiner Prinz
Pfeile Knall
Knall Pfeile Prinz
Knall Pfeile
Knall Pfeile Hexenmutter Kleiner Prinz
Knall
Knall Pfeile
Knall Pfeile
P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile
Knall Prinz
Knall Pfeile
Pfeile
Prinz
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Prinz P.E.K.K.A.
Knall
Knall
Knall Prinz Kleiner Prinz

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