Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Lakaien

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Bogenschützen Riese Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Riese Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Riese Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Tunnelgräber
Knall
Skelette Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Prinz
Barbarenfass
Skelette Speerkobolde Bogenschützen
Kampfholz
Skelette Speerkobolde Bogenschützen Prinz
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Bogenschützen
Pfeile
Skelette Speerkobolde Bogenschützen Lakaien
Königliche Luftpost
Skelette Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Prinz Tunnelgräber
Feuerball
Bogenschützen Lakaien
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien
Blitz
Prinz
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Prinz Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Speerkobolde Knall Bogenschützen Lakaien Tunnelgräber Riese Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Speerkobolde Knall Bogenschützen

Angriffssynergien 8 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Speerkobolde
Tunnelgräber Knall Riese Prinz
Knall
Riese Prinz Tunnelgräber Speerkobolde Bogenschützen Lakaien
Bogenschützen
Knall Riese Prinz Tunnelgräber
Lakaien
Riese Tunnelgräber Knall Prinz
Riese
Knall Lakaien Prinz Tunnelgräber Speerkobolde Bogenschützen
Prinz
Knall Riese Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Tunnelgräber
Tunnelgräber
Speerkobolde Knall Lakaien Riese Bogenschützen Prinz

Verteidigungssynergien 0 15

Skelette
Speerkobolde Knall Bogenschützen Lakaien Prinz
Speerkobolde
Skelette Knall Bogenschützen Lakaien Prinz
Knall
Skelette Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Prinz Tunnelgräber
Bogenschützen
Skelette Speerkobolde Knall Lakaien
Lakaien
Skelette Speerkobolde Knall Bogenschützen Prinz
Riese
Prinz
Skelette Speerkobolde Knall Lakaien
Tunnelgräber
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Lakaien
Skelette Knall Lakaien Prinz
Prinz Skelette Bogenschützen Lakaien
Prinz Skelette Lakaien
Prinz
Skelette Speerkobolde Knall Bogenschützen Lakaien
Lakaien Speerkobolde Knall Bogenschützen
Knall
Skelette Lakaien Prinz
Skelette Speerkobolde Bogenschützen Prinz Tunnelgräber
Bogenschützen Lakaien Skelette Speerkobolde Knall
Lakaien Speerkobolde Knall Bogenschützen
Prinz Skelette Knall Lakaien
Knall Lakaien Prinz
Prinz
Knall Prinz
Skelette Lakaien Prinz
Speerkobolde Knall Bogenschützen Lakaien Prinz
Knall Speerkobolde Bogenschützen Lakaien
Prinz
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Speerkobolde Knall Bogenschützen Prinz
Knall Bogenschützen Prinz Tunnelgräber
Skelette Speerkobolde Knall Lakaien Prinz
Prinz Knall
Skelette Prinz
Skelette Knall Bogenschützen Lakaien
Prinz Skelette Speerkobolde Bogenschützen Lakaien
Prinz
Knall Skelette Speerkobolde Lakaien Prinz
Skelette
Lakaien Prinz
Knall Prinz
Prinz Skelette
Bogenschützen
Skelette Speerkobolde Knall Bogenschützen Lakaien Prinz
Lakaien Knall Bogenschützen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber
Prinz
Knall
Speerkobolde Knall Lakaien
Bogenschützen
Knall
Tunnelgräber Knall
Lakaien Prinz
Tunnelgräber Knall Prinz
Knall Bogenschützen
Tunnelgräber
Lakaien
Knall Prinz
Speerkobolde Knall
Lakaien
Knall Bogenschützen Prinz
Knall Tunnelgräber
Lakaien Prinz
Prinz
Knall
Knall
Tunnelgräber Knall
Knall Prinz Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall
Knall Bogenschützen
Knall Lakaien
Knall Tunnelgräber
Knall
Prinz
Knall Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Prinz
Knall Bogenschützen
Tunnelgräber Prinz
Knall
Knall
Prinz
Knall Lakaien
Knall
Knall Prinz Tunnelgräber

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