Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Megalakai Magier Bowler Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Schweinereiter Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Megalakai Schweinereiter Holzfäller
Knall
Skelette
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Magier Holzfäller
Kampfholz
Skelette Eisgeist Schweinereiter Holzfäller
Erdbeben
Skelette Schweinereiter
Pfeile
Skelette Eisgeist
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Megalakai Schweinereiter Magier Bowler Holzfäller
Feuerball
Megalakai Schweinereiter Magier Bowler Holzfäller
Gift
Megalakai Magier
Blitz
Megalakai Magier Bowler Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Magier Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Magier Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Megalakai Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Knall Megalakai Schweinereiter Holzfäller Magier Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Knall Megalakai

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Knall Schweinereiter Megalakai Bowler Holzfäller
Knall
Eisgeist Megalakai Schweinereiter Bowler Holzfäller
Megalakai
Knall Eisgeist Bowler
Schweinereiter
Eisgeist Knall Magier Bowler Holzfäller
Magier
Schweinereiter Holzfäller
Bowler
Eisgeist Knall Megalakai Schweinereiter Holzfäller
Holzfäller
Eisgeist Knall Schweinereiter Magier Bowler

Verteidigungssynergien 2 16

Skelette
Eisgeist Knall Megalakai Magier Bowler Holzfäller
Eisgeist
Knall Skelette Megalakai Magier Bowler Holzfäller
Knall
Eisgeist Megalakai Skelette Bowler Holzfäller
Megalakai
Knall Skelette Eisgeist Magier Holzfäller
Schweinereiter
Magier
Skelette Eisgeist Megalakai Holzfäller
Bowler
Skelette Eisgeist Knall Holzfäller
Holzfäller
Skelette Eisgeist Knall Megalakai Magier Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall Megalakai Magier
Holzfäller Skelette Eisgeist Knall Megalakai
Bowler Holzfäller Skelette Megalakai
Holzfäller Skelette Megalakai Bowler
Bowler Holzfäller
Bowler Skelette Knall Megalakai Holzfäller
Megalakai Eisgeist Knall Magier
Bowler Knall
Skelette Holzfäller
Skelette Eisgeist Bowler Holzfäller
Skelette Knall Megalakai Magier Bowler Holzfäller
Megalakai Knall Magier
Bowler Holzfäller Skelette Eisgeist Knall Magier
Magier Bowler Eisgeist Knall Megalakai Holzfäller
Holzfäller
Eisgeist Knall Bowler Holzfäller
Magier Skelette Bowler Holzfäller
Eisgeist Knall Megalakai Magier Bowler Holzfäller
Knall Magier Eisgeist Megalakai Bowler Holzfäller
Holzfäller
Magier Bowler Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Skelette Knall Bowler
Knall Megalakai Magier Bowler Holzfäller
Holzfäller Skelette Eisgeist Knall Bowler
Bowler Holzfäller Knall
Skelette Bowler Holzfäller
Magier Skelette Eisgeist Knall
Skelette Megalakai Bowler Holzfäller
Holzfäller
Knall Skelette Eisgeist Megalakai
Skelette Megalakai
Megalakai Bowler Holzfäller
Knall Bowler
Bowler Skelette Magier Holzfäller
Magier Bowler
Skelette Eisgeist Knall Megalakai Bowler Holzfäller
Bowler Knall Megalakai Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Bowler
Magier Knall Bowler
Magier Eisgeist Knall Megalakai
Magier Bowler
Eisgeist Knall Magier Bowler
Knall Magier
Bowler Holzfäller
Knall Magier Bowler
Knall Magier
Bowler
Knall
Knall Magier Bowler
Magier Bowler
Knall Megalakai Magier Bowler
Knall Magier Bowler
Bowler
Magier
Bowler
Knall
Knall Eisgeist Magier Bowler
Megalakai
Knall Magier Bowler
Knall Magier Bowler
Knall
Knall Magier
Knall Eisgeist Megalakai Magier
Megalakai Bowler
Knall Magier
Knall Eisgeist
Magier Bowler
Knall Eisgeist
Knall Megalakai Magier
Megalakai Magier Bowler Holzfäller
Knall Magier Bowler
Knall
Megalakai
Knall Eisgeist Bowler
Knall
Knall Bowler

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