Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Tesla Walküre Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Schweinereiter Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Schweinereiter Koboldfass Prinzessin
Knall
Skelette Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Tesla Walküre Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Skelette Eisgeist Schweinereiter Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Skelette Tesla Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Skelette Eisgeist Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Walküre Schweinereiter Koboldfass Prinzessin
Feuerball
Tesla Schweinereiter Koboldfass Prinzessin
Gift
Prinzessin
Blitz
Tesla Walküre
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Kampfholz Koboldfass Prinzessin Tesla Walküre Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Kampfholz Koboldfass

Angriffssynergien 6 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Walküre Schweinereiter Koboldfass Prinzessin
Tesla
Walküre
Eisgeist Schweinereiter Koboldfass
Schweinereiter
Eisgeist Walküre Kampfholz Koboldfass Prinzessin
Koboldfass
Eisgeist Walküre Schweinereiter Prinzessin
Kampfholz
Schweinereiter Prinzessin
Prinzessin
Eisgeist Schweinereiter Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 12

Skelette
Tesla Eisgeist Kampfholz Prinzessin
Eisgeist
Skelette Tesla Walküre Kampfholz Prinzessin
Tesla
Skelette Kampfholz Eisgeist Walküre Prinzessin
Walküre
Eisgeist Tesla Kampfholz Prinzessin
Schweinereiter
Koboldfass
Kampfholz
Tesla Skelette Eisgeist Walküre Prinzessin
Prinzessin
Skelette Eisgeist Tesla Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Walküre Kampfholz
Skelette Eisgeist Tesla Walküre Kampfholz
Tesla Skelette Walküre
Tesla Skelette Walküre
Walküre Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Skelette Tesla Walküre
Tesla Eisgeist Prinzessin
Tesla Walküre Kampfholz
Tesla Skelette Prinzessin
Skelette Eisgeist Tesla Walküre
Walküre Skelette Tesla Kampfholz Prinzessin
Tesla Prinzessin
Tesla Skelette Eisgeist Walküre Kampfholz
Walküre Eisgeist Tesla Kampfholz Prinzessin
Tesla
Eisgeist Tesla Kampfholz
Tesla Skelette Walküre
Eisgeist Tesla Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz Eisgeist Tesla Prinzessin
Tesla
Walküre Tesla Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Tesla
Tesla Walküre Kampfholz
Skelette Eisgeist Walküre Kampfholz
Walküre Tesla Kampfholz
Skelette Tesla Walküre
Skelette Eisgeist Tesla Prinzessin
Skelette Tesla Walküre
Tesla Walküre
Skelette Eisgeist Walküre Kampfholz
Skelette Tesla
Tesla Walküre
Walküre Kampfholz
Skelette Tesla Walküre
Tesla Walküre Prinzessin
Tesla Skelette Eisgeist Walküre Kampfholz
Walküre Tesla Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Kampfholz
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Eisgeist Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Eisgeist Prinzessin
Kampfholz
Walküre Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Kampfholz
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Walküre Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Walküre Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Prinzessin
Eisgeist
Kampfholz
Eisgeist Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Eisgeist Prinzessin
Prinzessin
Kampfholz
Walküre Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Eisgeist Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Kampfholz Prinzessin

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