Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Ritter Tesla Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldbohrer
Großer Schneeball
Skelette Koboldbohrer
Knall
Skelette Koboldbohrer
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Ritter Tesla Koboldbohrer Scharfrichter
Kampfholz
Skelette Eisgeist Koboldbohrer
Erdbeben
Skelette Tesla Koboldbohrer
Pfeile
Skelette Eisgeist Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Ritter Koboldbohrer Scharfrichter
Feuerball
Tesla Koboldbohrer Scharfrichter
Gift
Koboldbohrer Scharfrichter
Blitz
Ritter Tesla Scharfrichter
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Tornado Gift Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Tornado Gift Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Tornado Gift Koboldbohrer Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Ritter Tornado Tesla Gift Koboldbohrer Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Eisgeist Ritter Tornado

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Ritter Koboldbohrer Scharfrichter
Ritter
Eisgeist Scharfrichter Gift Koboldbohrer
Tesla
Tornado
Scharfrichter Gift
Gift
Ritter Tornado Koboldbohrer
Koboldbohrer
Eisgeist Ritter Gift
Scharfrichter
Ritter Tornado Eisgeist

Verteidigungssynergien 4 18

Skelette
Tesla Eisgeist Ritter Tornado Gift Scharfrichter
Eisgeist
Skelette Ritter Tesla Tornado Gift Koboldbohrer Scharfrichter
Ritter
Tesla Scharfrichter Skelette Eisgeist Tornado Gift
Tesla
Skelette Ritter Eisgeist Tornado Gift Koboldbohrer
Tornado
Scharfrichter Skelette Eisgeist Ritter Tesla Gift Koboldbohrer
Gift
Skelette Eisgeist Ritter Tesla Tornado
Koboldbohrer
Eisgeist Tesla Tornado
Scharfrichter
Ritter Tornado Skelette Eisgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Tesla Scharfrichter
Skelette Eisgeist Ritter Tesla Koboldbohrer Scharfrichter
Tesla Tornado Skelette Ritter Koboldbohrer Scharfrichter
Tesla Skelette Ritter Koboldbohrer
Tornado Gift
Tornado Skelette Tesla Scharfrichter
Tesla Tornado Eisgeist Gift Scharfrichter
Tesla Gift
Tesla Skelette Tornado Koboldbohrer
Ritter Tornado Skelette Eisgeist Tesla
Gift Scharfrichter Skelette Ritter Tesla Tornado Koboldbohrer
Tesla Scharfrichter Tornado Gift
Tesla Koboldbohrer Skelette Eisgeist Ritter
Scharfrichter Eisgeist Tesla Tornado Gift Koboldbohrer
Ritter Tesla Koboldbohrer
Tornado Eisgeist Tesla Koboldbohrer
Tesla Skelette Ritter Tornado Gift Koboldbohrer Scharfrichter
Eisgeist Tesla Ritter Tornado Koboldbohrer Scharfrichter
Tornado Gift Koboldbohrer Scharfrichter Eisgeist Ritter Tesla
Tesla Tornado Koboldbohrer
Ritter Tesla Gift Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Tesla
Gift Ritter Tesla Scharfrichter
Skelette Eisgeist Ritter
Ritter Tesla Tornado
Skelette Ritter Tesla Koboldbohrer Scharfrichter
Gift Scharfrichter Skelette Eisgeist Tesla Tornado
Skelette Ritter Tesla
Ritter Tesla
Skelette Eisgeist Ritter Tornado Gift
Skelette Tesla Koboldbohrer
Ritter Tesla
Tornado Gift
Skelette Ritter Tesla Scharfrichter
Tesla Scharfrichter
Tesla Skelette Eisgeist Ritter Tornado Gift Koboldbohrer Scharfrichter
Gift Scharfrichter Tesla

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Koboldbohrer
Gift Tornado Scharfrichter
Gift Koboldbohrer
Ritter Gift
Gift Scharfrichter
Gift Scharfrichter Eisgeist Tornado
Tornado Gift Scharfrichter
Gift Eisgeist Tornado Scharfrichter
Gift Tornado
Tornado Gift
Gift Ritter Tornado
Gift Tornado Scharfrichter
Gift Ritter Scharfrichter
Gift
Gift
Gift Koboldbohrer Scharfrichter
Gift Scharfrichter
Tornado Gift
Gift Scharfrichter
Tornado Gift
Gift
Tornado Gift
Tornado
Gift Koboldbohrer
Tornado Gift Eisgeist Scharfrichter
Gift Tornado Scharfrichter
Tornado Gift
Gift Tornado
Gift Tornado Scharfrichter
Eisgeist Gift
Gift
Eisgeist Gift
Gift
Eisgeist
Gift Tornado Scharfrichter
Gift Ritter Scharfrichter
Gift Scharfrichter
Tornado Gift
Scharfrichter
Eisgeist Tornado Gift
Tornado Gift Scharfrichter
Gift Tornado Scharfrichter

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