Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Ritter Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Koboldgang Rammbock

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Rammbock Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Rammbock Drei Musketierinnen
Knall
Skelette Koboldgang Rammbock Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Ritter Koboldgang Rammbock Drei Musketierinnen
Kampfholz
Skelette Eisgeist Koboldgang Rammbock Drei Musketierinnen
Erdbeben
Skelette Koboldgang Elixiersammler
Pfeile
Skelette Eisgeist Koboldgang
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Ritter Koboldgang Rammbock Drei Musketierinnen
Feuerball
Koboldgang Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen
Gift
Koboldgang Elixiersammler Drei Musketierinnen
Blitz
Ritter Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen
Rakete
Elixiersammler Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Rammbock Elixiersammler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Kampfholz Ritter Koboldgang Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 6 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Ritter Rammbock Drei Musketierinnen
Ritter
Eisgeist Koboldgang Rammbock Drei Musketierinnen Kampfholz
Koboldgang
Ritter Rammbock Drei Musketierinnen
Rammbock
Eisgeist Ritter Kampfholz Koboldgang Drei Musketierinnen
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Ritter Eisgeist Koboldgang Rammbock Kampfholz
Kampfholz
Rammbock Ritter Drei Musketierinnen

Verteidigungssynergien 2 10

Skelette
Eisgeist Ritter Kampfholz
Eisgeist
Koboldgang Skelette Ritter Drei Musketierinnen Kampfholz
Ritter
Koboldgang Skelette Eisgeist Drei Musketierinnen Kampfholz
Koboldgang
Eisgeist Ritter Kampfholz
Rammbock
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Eisgeist Ritter Kampfholz
Kampfholz
Skelette Eisgeist Ritter Koboldgang Drei Musketierinnen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kampfholz
Skelette Eisgeist Ritter Koboldgang Drei Musketierinnen Kampfholz
Koboldgang Drei Musketierinnen Skelette Ritter
Drei Musketierinnen Skelette Ritter Koboldgang
Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Skelette
Drei Musketierinnen Eisgeist Koboldgang
Kampfholz
Drei Musketierinnen Skelette Koboldgang
Ritter Koboldgang Skelette Eisgeist
Koboldgang Skelette Ritter Kampfholz
Drei Musketierinnen Koboldgang
Skelette Eisgeist Ritter Koboldgang Drei Musketierinnen Kampfholz
Drei Musketierinnen Eisgeist Koboldgang Kampfholz
Ritter Koboldgang Drei Musketierinnen
Eisgeist Koboldgang Drei Musketierinnen Kampfholz
Drei Musketierinnen Skelette Ritter Koboldgang
Eisgeist Ritter Koboldgang Drei Musketierinnen Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Ritter
Drei Musketierinnen
Koboldgang Ritter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Skelette
Ritter Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Skelette Eisgeist Ritter Kampfholz
Koboldgang Ritter Kampfholz
Skelette Ritter Koboldgang Drei Musketierinnen
Skelette Eisgeist Koboldgang Drei Musketierinnen
Koboldgang Skelette Ritter
Ritter
Skelette Eisgeist Ritter Kampfholz
Skelette Koboldgang Drei Musketierinnen
Ritter
Kampfholz
Skelette Ritter Koboldgang Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Koboldgang Skelette Eisgeist Ritter Drei Musketierinnen Kampfholz
Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Eisgeist
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist
Kampfholz
Koboldgang Drei Musketierinnen
Ritter Kampfholz
Ritter Drei Musketierinnen Kampfholz
Kampfholz
Drei Musketierinnen Kampfholz
Drei Musketierinnen Kampfholz
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Eisgeist
Kampfholz
Eisgeist
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang
Drei Musketierinnen
Kampfholz
Ritter Koboldgang Drei Musketierinnen
Kampfholz
Drei Musketierinnen
Eisgeist Koboldgang Kampfholz
Kampfholz

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