Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Eisgolem Walküre Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Eisgolem Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Kanone Schweinereiter Kleiner Prinz
Knall
Skelette Kanone Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Kanone Walküre Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Eisgeist Kanone Schweinereiter Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Kanone Schweinereiter
Pfeile
Skelette Eisgeist Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Walküre Schweinereiter Kleiner Prinz
Feuerball
Kanone Schweinereiter Kleiner Prinz
Gift
Kanone Kleiner Prinz
Blitz
Kanone Eisgolem Walküre Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Schweinereiter Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Eisgolem Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Eisgolem Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Eisgolem Kampfholz Kanone Kleiner Prinz Walküre Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Eisgeist Eisgolem Kampfholz

Angriffssynergien 5 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Walküre Schweinereiter
Kanone
Eisgolem
Schweinereiter
Walküre
Eisgeist Schweinereiter Kleiner Prinz
Schweinereiter
Eisgeist Eisgolem Walküre Kampfholz Kleiner Prinz
Kampfholz
Schweinereiter Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Walküre Schweinereiter Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 16

Skelette
Kanone Eisgeist Eisgolem Kampfholz Kleiner Prinz
Eisgeist
Skelette Kanone Eisgolem Walküre Kampfholz Kleiner Prinz
Kanone
Skelette Eisgolem Kampfholz Eisgeist Walküre Kleiner Prinz
Eisgolem
Kanone Skelette Eisgeist Kampfholz Kleiner Prinz
Walküre
Eisgeist Kanone Kampfholz Kleiner Prinz
Schweinereiter
Kampfholz
Kanone Skelette Eisgeist Eisgolem Walküre Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Skelette Eisgeist Kanone Eisgolem Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Eisgolem Walküre Kampfholz
Skelette Eisgeist Kanone Walküre Kampfholz
Kanone Skelette Walküre
Kanone Skelette Walküre
Walküre Kampfholz
Kampfholz Skelette Kanone Walküre
Eisgeist Kanone Kleiner Prinz
Kanone Eisgolem Walküre Kampfholz
Kanone Skelette
Skelette Eisgeist Kanone Eisgolem Walküre Kleiner Prinz
Walküre Skelette Kanone Eisgolem Kampfholz
Kanone Skelette Eisgeist Walküre Kampfholz
Walküre Eisgeist Kanone Kampfholz
Kanone
Eisgeist Kanone Kampfholz
Skelette Kanone Walküre
Eisgeist Kanone Walküre Kampfholz Kleiner Prinz
Walküre Kampfholz Eisgeist Kanone Eisgolem Kleiner Prinz
Kanone
Walküre Kanone Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Eisgolem
Eisgolem Walküre Kampfholz
Skelette Eisgeist Eisgolem Walküre Kampfholz
Walküre Eisgolem Kampfholz
Skelette Kanone Walküre
Skelette Eisgeist Eisgolem
Skelette Eisgolem Walküre
Walküre
Skelette Eisgeist Eisgolem Walküre Kampfholz
Skelette Kanone
Walküre
Walküre Kampfholz
Skelette Kanone Eisgolem Walküre
Kanone Walküre
Skelette Eisgeist Eisgolem Walküre Kampfholz Kleiner Prinz
Walküre Kanone Eisgolem Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Eisgolem Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Eisgeist Eisgolem
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Eisgolem
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Eisgolem Kampfholz
Eisgolem Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Walküre Kampfholz Kleiner Prinz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Eisgolem Kampfholz Eisgeist Walküre Kleiner Prinz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Eisgolem Kleiner Prinz
Eisgeist
Kampfholz
Eisgeist
Kampfholz
Eisgeist
Kampfholz
Walküre
Kampfholz Eisgolem
Eisgeist Kampfholz
Kampfholz Kleiner Prinz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns