Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Fledermäuse Koboldkäfig Rammbock Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Rammbock Bogenschützen-Königin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Rammbock Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Rammbock Skelettarmee
Knall
Skelette Fledermäuse Rammbock Skelettarmee
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Koboldkäfig Rammbock Skelettarmee
Kampfholz
Skelette Eisgeist Koboldkäfig Rammbock Skelettarmee
Erdbeben
Skelette Koboldkäfig Skelettarmee
Pfeile
Skelette Eisgeist Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Fledermäuse Koboldkäfig Rammbock Skelettarmee
Feuerball
Koboldkäfig Rammbock Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Koboldkäfig Skelettarmee
Blitz
Koboldkäfig Rammbock Bogenschützen-Königin
Rakete
Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Erdbeben

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Rammbock Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Fledermäuse Erdbeben Skelettarmee Koboldkäfig Rammbock Bogenschützen-Königin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Fledermäuse Erdbeben

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Koboldkäfig Rammbock Fledermäuse
Fledermäuse
Eisgeist Koboldkäfig Rammbock
Erdbeben
Rammbock
Koboldkäfig
Eisgeist Fledermäuse Rammbock
Rammbock
Eisgeist Fledermäuse Erdbeben Koboldkäfig Bogenschützen-Königin
Skelettarmee
Bogenschützen-Königin
Rammbock

Verteidigungssynergien 2 14

Skelette
Koboldkäfig Eisgeist Fledermäuse Erdbeben Bogenschützen-Königin
Eisgeist
Koboldkäfig Skelette Fledermäuse Erdbeben Skelettarmee Bogenschützen-Königin
Fledermäuse
Skelette Eisgeist Erdbeben Koboldkäfig
Erdbeben
Skelette Eisgeist Fledermäuse Koboldkäfig
Koboldkäfig
Skelette Eisgeist Fledermäuse Erdbeben Skelettarmee Bogenschützen-Königin
Rammbock
Skelettarmee
Eisgeist Koboldkäfig Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Skelette Eisgeist Koboldkäfig Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Koboldkäfig
Skelettarmee Skelette Eisgeist Fledermäuse Koboldkäfig
Koboldkäfig Skelettarmee Skelette Fledermäuse
Koboldkäfig Skelettarmee Skelette Fledermäuse
Erdbeben Koboldkäfig Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Fledermäuse Erdbeben
Fledermäuse Eisgeist Koboldkäfig
Erdbeben Koboldkäfig
Skelette Koboldkäfig Skelettarmee Bogenschützen-Königin
Skelettarmee Skelette Eisgeist
Fledermäuse Skelettarmee Skelette Erdbeben
Fledermäuse
Koboldkäfig Skelettarmee Skelette Eisgeist Fledermäuse Erdbeben
Skelettarmee Eisgeist Fledermäuse Erdbeben Koboldkäfig
Skelettarmee Koboldkäfig
Skelettarmee Eisgeist Koboldkäfig
Skelette Fledermäuse Koboldkäfig Skelettarmee
Eisgeist Koboldkäfig Fledermäuse Skelettarmee
Erdbeben Koboldkäfig Eisgeist Fledermäuse
Koboldkäfig
Skelettarmee Fledermäuse Erdbeben

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Skelette Koboldkäfig
Skelettarmee Skelette Eisgeist Fledermäuse Koboldkäfig
Skelettarmee Fledermäuse Koboldkäfig
Skelette Koboldkäfig Skelettarmee
Skelette Eisgeist Fledermäuse
Skelettarmee Skelette Fledermäuse Koboldkäfig
Koboldkäfig Skelettarmee
Koboldkäfig Skelette Eisgeist Fledermäuse Skelettarmee
Skelette Koboldkäfig Skelettarmee
Fledermäuse Koboldkäfig
Skelettarmee Koboldkäfig Bogenschützen-Königin
Skelettarmee Skelette Koboldkäfig
Koboldkäfig Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Eisgeist Fledermäuse Koboldkäfig Bogenschützen-Königin
Fledermäuse Erdbeben Koboldkäfig Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Eisgeist Fledermäuse
Erdbeben
Erdbeben Eisgeist
Fledermäuse
Erdbeben
Bogenschützen-Königin
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Fledermäuse
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Eisgeist
Erdbeben
Fledermäuse
Eisgeist Fledermäuse
Erdbeben
Eisgeist
Erdbeben
Erdbeben Eisgeist Fledermäuse Skelettarmee
Bogenschützen-Königin
Erdbeben
Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen-Königin
Fledermäuse Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin

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