Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Fledermäuse Musketierin Rammbock Elixiersammler Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Rammbock
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Musketierin Rammbock
Knall
Skelette Fledermäuse Rammbock
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Musketierin Rammbock
Kampfholz
Skelette Eisgeist Musketierin Rammbock
Erdbeben
Skelette Elixiersammler
Pfeile
Skelette Eisgeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Fledermäuse Musketierin Rammbock
Feuerball
Musketierin Rammbock Elixiersammler
Gift
Fledermäuse Musketierin Elixiersammler
Blitz
Musketierin Rammbock Elixiersammler Mönch
Rakete
Musketierin Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Pfeile Rammbock Elixiersammler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Fledermäuse Pfeile Musketierin Rammbock Mönch Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Fledermäuse Pfeile

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Rammbock Fledermäuse Musketierin
Fledermäuse
Eisgeist Rammbock
Pfeile
Rammbock
Musketierin
Eisgeist Rammbock
Rammbock
Eisgeist Fledermäuse Pfeile Musketierin
Elixiersammler
Mönch

Verteidigungssynergien 2 6

Skelette
Musketierin Eisgeist Fledermäuse Mönch
Eisgeist
Musketierin Skelette Fledermäuse
Fledermäuse
Skelette Eisgeist Musketierin
Pfeile
Mönch
Musketierin
Skelette Eisgeist Fledermäuse
Rammbock
Elixiersammler
Mönch
Skelette Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin
Skelette Eisgeist Fledermäuse Musketierin Mönch
Skelette Fledermäuse Musketierin
Skelette Fledermäuse Musketierin Mönch
Pfeile Mönch
Pfeile Skelette Fledermäuse Musketierin
Fledermäuse Musketierin Eisgeist Pfeile
Pfeile Musketierin Mönch
Skelette Musketierin
Skelette Eisgeist Musketierin
Fledermäuse Skelette Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Fledermäuse
Skelette Eisgeist Fledermäuse Musketierin
Eisgeist Fledermäuse Pfeile
Mönch Eisgeist
Skelette Fledermäuse Pfeile Musketierin
Eisgeist Pfeile Fledermäuse Musketierin
Pfeile Eisgeist Fledermäuse Musketierin
Musketierin
Fledermäuse Pfeile Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette
Pfeile Musketierin Mönch
Skelette Eisgeist Fledermäuse Musketierin
Fledermäuse Musketierin Mönch
Skelette Musketierin
Pfeile Skelette Eisgeist Fledermäuse Musketierin Mönch
Skelette Fledermäuse Musketierin
Skelette Eisgeist Fledermäuse Mönch
Skelette Musketierin
Fledermäuse Musketierin
Mönch Pfeile
Skelette
Musketierin
Skelette Eisgeist Fledermäuse Musketierin Mönch
Fledermäuse Pfeile Musketierin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Mönch
Pfeile Mönch Musketierin
Pfeile
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Eisgeist Fledermäuse Musketierin Mönch
Pfeile Musketierin
Pfeile Eisgeist
Pfeile Mönch
Fledermäuse Musketierin
Mönch Pfeile Musketierin
Mönch Pfeile Musketierin
Musketierin
Pfeile Musketierin Mönch
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Mönch Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Musketierin Mönch
Pfeile Mönch
Musketierin Mönch
Pfeile
Musketierin Mönch
Pfeile Musketierin Mönch
Pfeile Eisgeist
Pfeile Musketierin Mönch
Pfeile Musketierin Mönch
Pfeile Musketierin
Fledermäuse Pfeile Musketierin
Eisgeist Fledermäuse Musketierin
Pfeile Musketierin
Eisgeist Pfeile Mönch
Pfeile Mönch
Eisgeist Fledermäuse Musketierin
Pfeile Musketierin Mönch
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin
Mönch Pfeile
Musketierin
Eisgeist Fledermäuse Musketierin
Fledermäuse Musketierin
Musketierin Mönch

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