Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Fledermäuse Ballon Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ballon Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Tunnelgräber Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Ballon Tunnelgräber Holzfäller
Knall
Skelette Fledermäuse Ballon
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Skelette Eisgeist Holzfäller
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Eisgeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Fledermäuse Ballon Tunnelgräber Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Ballon Magieschütze Holzfäller
Gift
Fledermäuse Ballon Magieschütze
Blitz
Ballon Magieschütze Holzfäller
Rakete
Ballon Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Pfeile Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Fledermäuse Pfeile Tunnelgräber Magieschütze Holzfäller Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Fledermäuse Pfeile

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Ballon Fledermäuse Tunnelgräber Holzfäller
Fledermäuse
Ballon Tunnelgräber Eisgeist Holzfäller
Pfeile
Ballon Tunnelgräber Holzfäller
Ballon
Eisgeist Fledermäuse Pfeile Tunnelgräber Holzfäller Magieschütze
Tunnelgräber
Fledermäuse Ballon Eisgeist Pfeile Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Ballon Tunnelgräber Holzfäller
Holzfäller
Ballon Eisgeist Fledermäuse Pfeile Tunnelgräber Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 11

Skelette
Eisgeist Fledermäuse Magieschütze Holzfäller
Eisgeist
Skelette Fledermäuse Tunnelgräber Magieschütze Holzfäller
Fledermäuse
Skelette Eisgeist Holzfäller
Pfeile
Holzfäller
Ballon
Tunnelgräber
Eisgeist
Magieschütze
Skelette Eisgeist Holzfäller
Holzfäller
Skelette Eisgeist Fledermäuse Pfeile Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magieschütze
Holzfäller Skelette Eisgeist Fledermäuse
Holzfäller Skelette Fledermäuse
Holzfäller Skelette Fledermäuse
Pfeile Holzfäller
Pfeile Skelette Fledermäuse Magieschütze Holzfäller
Fledermäuse Eisgeist Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Skelette Holzfäller
Skelette Eisgeist Tunnelgräber Holzfäller
Fledermäuse Skelette Pfeile Magieschütze Holzfäller
Pfeile Fledermäuse Magieschütze
Holzfäller Skelette Eisgeist Fledermäuse
Eisgeist Fledermäuse Pfeile Magieschütze Holzfäller
Holzfäller
Eisgeist Holzfäller
Skelette Fledermäuse Pfeile Holzfäller
Eisgeist Pfeile Fledermäuse Magieschütze Holzfäller
Pfeile Eisgeist Fledermäuse Magieschütze Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Skelette
Pfeile Tunnelgräber Magieschütze Holzfäller
Holzfäller Skelette Eisgeist Fledermäuse
Holzfäller Fledermäuse
Skelette Holzfäller
Pfeile Skelette Eisgeist Fledermäuse Magieschütze
Skelette Fledermäuse Holzfäller
Holzfäller
Skelette Eisgeist Fledermäuse Magieschütze
Skelette
Fledermäuse Holzfäller
Pfeile
Skelette Holzfäller
Magieschütze
Skelette Eisgeist Fledermäuse Magieschütze Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile
Pfeile Tunnelgräber Magieschütze
Pfeile Tunnelgräber Magieschütze
Pfeile
Pfeile Magieschütze
Pfeile Eisgeist Fledermäuse Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Eisgeist Magieschütze
Pfeile Tunnelgräber
Fledermäuse Holzfäller
Tunnelgräber Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Magieschütze Pfeile
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Magieschütze
Pfeile Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eisgeist Magieschütze
Pfeile Tunnelgräber Magieschütze
Pfeile Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Pfeile Magieschütze
Fledermäuse Pfeile Magieschütze
Eisgeist Fledermäuse
Pfeile Tunnelgräber Magieschütze
Eisgeist Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Eisgeist Fledermäuse Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Tunnelgräber Magieschütze Holzfäller
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze

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