Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Megalakai P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Megalakai Schweinereiter Koboldfass
Knall
Skelette Feuerwerkerin Koboldfass
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Koboldfass
Kampfholz
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Megalakai Schweinereiter Koboldfass P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Megalakai Schweinereiter Koboldfass
Gift
Feuerwerkerin Megalakai
Blitz
Megalakai
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Megalakai P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Megalakai Koboldfass Schweinereiter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Schweinereiter Koboldfass P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Megalakai
Pfeile
Schweinereiter P.E.K.K.A. Megalakai Koboldfass
Feuerwerkerin
Schweinereiter Eisgeist Megalakai Koboldfass P.E.K.K.A.
Megalakai
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin
Schweinereiter
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass
Koboldfass
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 11

Skelette
Eisgeist Feuerwerkerin Megalakai P.E.K.K.A.
Eisgeist
Skelette Feuerwerkerin Megalakai P.E.K.K.A.
Pfeile
Megalakai P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Skelette Eisgeist Megalakai P.E.K.K.A.
Megalakai
Skelette Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin
Schweinereiter
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Skelette Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Megalakai
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Megalakai
P.E.K.K.A. Skelette Megalakai
P.E.K.K.A. Skelette Feuerwerkerin Megalakai
Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Pfeile Skelette Feuerwerkerin Megalakai
Megalakai Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin
Skelette Pfeile Feuerwerkerin Megalakai
Pfeile Megalakai Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Megalakai P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist P.E.K.K.A.
Skelette Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Megalakai
Pfeile Eisgeist Feuerwerkerin Megalakai
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Megalakai
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette
Pfeile Feuerwerkerin Skelette Eisgeist
P.E.K.K.A. Skelette Megalakai
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Megalakai
P.E.K.K.A. Skelette Megalakai
P.E.K.K.A. Megalakai
P.E.K.K.A. Pfeile
P.E.K.K.A. Skelette
Feuerwerkerin
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Megalakai P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Megalakai P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Megalakai
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Eisgeist Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Megalakai
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist
Megalakai
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin Megalakai
Megalakai
Pfeile
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin
Eisgeist
Pfeile Feuerwerkerin Megalakai
Pfeile
Feuerwerkerin Megalakai
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Megalakai P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin

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