Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Bogenschützen Tesla Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bogenschützen Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Bogenschützen Schweinereiter
Knall
Skelette Bogenschützen
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Bogenschützen Tesla Walküre
Kampfholz
Skelette Eisgeist Bogenschützen Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Bogenschützen Tesla Schweinereiter
Pfeile
Skelette Eisgeist Bogenschützen
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Bogenschützen Walküre Schweinereiter
Feuerball
Bogenschützen Tesla Schweinereiter
Gift
Bogenschützen
Blitz
Tesla Walküre
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Kampfholz Bogenschützen Tesla Feuerball Walküre Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Kampfholz Bogenschützen

Angriffssynergien 6 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Walküre Schweinereiter Bogenschützen
Bogenschützen
Walküre Eisgeist Schweinereiter
Tesla
Feuerball
Schweinereiter Kampfholz
Walküre
Eisgeist Bogenschützen Schweinereiter
Schweinereiter
Eisgeist Feuerball Walküre Kampfholz Bogenschützen
Kampfholz
Schweinereiter Feuerball

Verteidigungssynergien 4 14

Skelette
Tesla Eisgeist Bogenschützen Kampfholz
Eisgeist
Skelette Bogenschützen Tesla Feuerball Walküre Kampfholz
Bogenschützen
Walküre Skelette Eisgeist Tesla Kampfholz
Tesla
Skelette Kampfholz Eisgeist Bogenschützen Feuerball Walküre
Feuerball
Kampfholz Eisgeist Tesla Walküre
Walküre
Bogenschützen Eisgeist Tesla Feuerball Kampfholz
Schweinereiter
Kampfholz
Tesla Feuerball Skelette Eisgeist Bogenschützen Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Feuerball Walküre Kampfholz
Skelette Eisgeist Tesla Walküre Kampfholz
Tesla Skelette Bogenschützen Walküre
Tesla Skelette Walküre
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz Skelette Bogenschützen Tesla Walküre
Tesla Eisgeist Bogenschützen Feuerball
Tesla Feuerball Walküre Kampfholz
Tesla Skelette
Skelette Eisgeist Bogenschützen Tesla Walküre
Bogenschützen Walküre Skelette Tesla Feuerball Kampfholz
Tesla Bogenschützen Feuerball
Tesla Skelette Eisgeist Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Eisgeist Tesla Kampfholz
Tesla
Eisgeist Tesla Feuerball Kampfholz
Tesla Skelette Feuerball Walküre
Eisgeist Tesla Feuerball Bogenschützen Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz Eisgeist Bogenschützen Tesla Feuerball
Tesla
Walküre Bogenschützen Tesla Feuerball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Bogenschützen Tesla Feuerball
Feuerball Bogenschützen Tesla Walküre Kampfholz
Skelette Eisgeist Walküre Kampfholz
Walküre Tesla Feuerball Kampfholz
Skelette Tesla Walküre
Feuerball Skelette Eisgeist Bogenschützen Tesla
Skelette Bogenschützen Tesla Feuerball Walküre
Tesla Walküre
Skelette Eisgeist Feuerball Walküre Kampfholz
Skelette Tesla
Tesla Walküre
Feuerball Walküre Kampfholz
Skelette Tesla Feuerball Walküre
Bogenschützen Tesla Feuerball Walküre
Tesla Skelette Eisgeist Bogenschützen Feuerball Walküre Kampfholz
Walküre Bogenschützen Tesla Feuerball Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Eisgeist
Bogenschützen Kampfholz
Feuerball Kampfholz Eisgeist
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Bogenschützen
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerball Walküre
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Bogenschützen Feuerball
Eisgeist Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Eisgeist Feuerball
Feuerball Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen Feuerball
Feuerball Bogenschützen
Kampfholz Feuerball
Feuerball Walküre
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Eisgeist Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz

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