Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Bogenschützen Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bogenschützen Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Bogenschützen Schweinereiter
Knall
Skelette Bogenschützen Infernoturm
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Bogenschützen Walküre Infernoturm
Kampfholz
Skelette Eisgeist Bogenschützen Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Bogenschützen Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Skelette Eisgeist Bogenschützen
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Bogenschützen Walküre Schweinereiter
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Infernoturm
Gift
Bogenschützen Infernoturm
Blitz
Walküre Infernoturm
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Infernoturm Tornado

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Bogenschützen Tornado Walküre Schweinereiter Infernoturm Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Eisgeist Bogenschützen Tornado

Angriffssynergien 5 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Walküre Schweinereiter Bogenschützen
Bogenschützen
Walküre Eisgeist Schweinereiter
Walküre
Eisgeist Bogenschützen Schweinereiter Tornado
Schweinereiter
Eisgeist Walküre Blitz Bogenschützen Tornado
Infernoturm
Tornado
Walküre Schweinereiter
Blitz
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 12

Skelette
Eisgeist Bogenschützen Infernoturm Tornado
Eisgeist
Infernoturm Skelette Bogenschützen Walküre Tornado
Bogenschützen
Walküre Skelette Eisgeist Infernoturm Tornado
Walküre
Bogenschützen Eisgeist Infernoturm Tornado
Schweinereiter
Infernoturm
Eisgeist Skelette Bogenschützen Walküre Tornado
Tornado
Skelette Eisgeist Bogenschützen Walküre Infernoturm
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Walküre Infernoturm
Infernoturm Skelette Eisgeist Walküre
Infernoturm Tornado Skelette Bogenschützen Walküre Blitz
Infernoturm Skelette Walküre
Blitz Walküre Tornado
Tornado Skelette Bogenschützen Walküre
Infernoturm Tornado Blitz Eisgeist Bogenschützen
Blitz Walküre Infernoturm
Infernoturm Skelette Tornado
Tornado Skelette Eisgeist Bogenschützen Walküre Infernoturm
Bogenschützen Walküre Skelette Tornado
Infernoturm Bogenschützen Tornado
Infernoturm Skelette Eisgeist Walküre Blitz
Walküre Eisgeist Tornado
Infernoturm
Infernoturm Tornado Eisgeist Blitz
Skelette Walküre Infernoturm Tornado
Eisgeist Bogenschützen Walküre Tornado
Walküre Tornado Eisgeist Bogenschützen
Infernoturm Tornado
Walküre Bogenschützen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Bogenschützen Infernoturm
Bogenschützen Walküre Blitz
Skelette Eisgeist Walküre Infernoturm Blitz
Walküre Blitz Infernoturm Tornado
Infernoturm Skelette Walküre
Skelette Eisgeist Bogenschützen Tornado
Skelette Bogenschützen Walküre Infernoturm Blitz
Infernoturm Walküre
Blitz Skelette Eisgeist Walküre Infernoturm Tornado
Infernoturm Skelette
Walküre Infernoturm
Blitz Walküre Tornado
Blitz Skelette Walküre Infernoturm
Bogenschützen Walküre
Infernoturm Skelette Eisgeist Bogenschützen Walküre Tornado Blitz
Walküre Bogenschützen Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre
Tornado
Blitz
Blitz Walküre
Walküre
Eisgeist Tornado
Bogenschützen Tornado
Eisgeist Tornado Blitz
Tornado Blitz
Blitz Tornado
Blitz Walküre Tornado
Blitz Bogenschützen Tornado
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Tornado
Blitz
Blitz Bogenschützen
Blitz Walküre Tornado
Blitz
Blitz Tornado
Tornado Blitz
Blitz
Tornado Eisgeist Walküre
Tornado Blitz
Blitz Tornado
Blitz Tornado
Blitz Bogenschützen Tornado
Blitz Eisgeist
Blitz
Blitz
Blitz Eisgeist
Blitz
Blitz Eisgeist Bogenschützen
Blitz Bogenschützen Tornado
Blitz Walküre
Blitz
Blitz Tornado
Eisgeist Tornado Blitz
Tornado Blitz
Blitz Tornado

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