Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Hexe Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Dunkler Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelette Hexe Widderreiterin
Knall
Skelette Infernoturm Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Skelette Infernoturm Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Kampfholz
Skelette Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Skelette Infernoturm Hexe
Pfeile
Skelette Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Infernoturm Hexe Elektromagier Widderreiterin
Gift
Infernoturm Hexe Elektromagier
Blitz
Infernoturm Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Infernoturm Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Wut Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Wut Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Infernoturm Hexe Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Wut Feuerball Dunkler Prinz

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuerball
Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm
Wut
Hexe Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz
Feuerball Wut Hexe Elektromagier Widderreiterin
Hexe
Wut Dunkler Prinz Widderreiterin
Elektromagier
Feuerball Wut Dunkler Prinz Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerball Dunkler Prinz Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 14

Skelette
Infernoturm Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Infernoturm Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm
Elektromagier Skelette Feuerball Dunkler Prinz
Wut
Dunkler Prinz
Skelette Feuerball Infernoturm Hexe Elektromagier
Hexe
Skelette Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Infernoturm Skelette Feuerball Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Widderreiterin
Skelette Feuerball Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Skelette Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Hexe Widderreiterin Skelette Dunkler Prinz Elektromagier
Infernoturm Hexe Skelette Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Skelette Dunkler Prinz Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Widderreiterin Feuerball Hexe
Feuerball Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Hexe Skelette
Skelette Infernoturm Dunkler Prinz Elektromagier
Hexe Elektromagier Skelette Feuerball Dunkler Prinz Widderreiterin
Infernoturm Feuerball Hexe Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Skelette Feuerball Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Skelette Feuerball Infernoturm Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Feuerball Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Widderreiterin
Hexe Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Dunkler Prinz Feuerball Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Feuerball Infernoturm Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Skelette Infernoturm Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Widderreiterin
Dunkler Prinz Feuerball Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Skelette Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Feuerball Skelette Hexe Elektromagier Widderreiterin
Dunkler Prinz Skelette Feuerball Infernoturm Hexe Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Dunkler Prinz
Elektromagier Skelette Feuerball Infernoturm Dunkler Prinz Hexe
Infernoturm Hexe Skelette
Infernoturm Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Skelette Feuerball Infernoturm Hexe Widderreiterin
Feuerball Hexe
Infernoturm Hexe Elektromagier Skelette Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Infernoturm Dunkler Prinz Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Hexe Widderreiterin
Hexe
Feuerball Widderreiterin
Feuerball Widderreiterin
Feuerball Elektromagier
Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Feuerball Hexe Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Hexe Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Elektromagier Feuerball Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Hexe Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Dunkler Prinz
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Dunkler Prinz Hexe Elektromagier

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