Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Ritter Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Mauerbrecher
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Fledermäuse Kanone Mauerbrecher
Knall
Skelette Feuergeist Fledermäuse Kanone Mauerbrecher
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Feuergeist Ritter Kanone Mauerbrecher
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Feuergeist Kanone Mauerbrecher
Erdbeben
Skelette Kanone
Pfeile
Skelette Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse Ritter Mauerbrecher
Feuerball
Kanone Mauerbrecher
Gift
Fledermäuse Kanone
Blitz
Ritter Kanone
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse Ritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse Mauerbrecher Kampfholz Ritter Kanone

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Skelette Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Mauerbrecher
Feuergeist
Ritter Mauerbrecher
Fledermäuse
Ritter Mauerbrecher
Ritter
Fledermäuse Mauerbrecher Feuergeist Kampfholz
Kanone
Mauerbrecher
Ritter Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse Kampfholz
Kampfholz
Ritter Mauerbrecher

Verteidigungssynergien 5 10

Skelette
Kanone Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse Ritter Kampfholz
Elektrogeist
Skelette Kampfholz
Feuergeist
Ritter Skelette Kampfholz
Fledermäuse
Ritter Skelette Kanone Kampfholz
Ritter
Feuergeist Fledermäuse Kanone Skelette Kampfholz
Kanone
Skelette Ritter Kampfholz Fledermäuse
Mauerbrecher
Kampfholz
Kanone Skelette Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Kampfholz
Skelette Fledermäuse Ritter Kanone Kampfholz
Kanone Skelette Feuergeist Fledermäuse Ritter
Kanone Skelette Fledermäuse Ritter
Kampfholz
Kampfholz Skelette Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse Kanone
Fledermäuse Elektrogeist Feuergeist Kanone
Elektrogeist Kanone Kampfholz
Kanone Skelette
Ritter Skelette Feuergeist Kanone
Fledermäuse Skelette Elektrogeist Ritter Kanone Kampfholz
Fledermäuse
Kanone Skelette Feuergeist Fledermäuse Ritter Kampfholz
Feuergeist Elektrogeist Fledermäuse Kanone Kampfholz
Ritter Kanone
Kanone Kampfholz
Skelette Fledermäuse Ritter Kanone
Feuergeist Kanone Elektrogeist Fledermäuse Ritter Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse Ritter Kanone
Kanone
Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse Ritter Kanone Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette
Ritter Kampfholz
Skelette Fledermäuse Ritter Kampfholz
Fledermäuse Ritter Kampfholz
Skelette Ritter Kanone
Feuergeist Skelette Elektrogeist Fledermäuse
Skelette Fledermäuse Ritter
Ritter
Skelette Elektrogeist Fledermäuse Ritter Kampfholz
Skelette Kanone
Fledermäuse Ritter
Kampfholz
Skelette Ritter Kanone
Kanone
Skelette Elektrogeist Fledermäuse Ritter Kampfholz
Fledermäuse Elektrogeist Kanone Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Ritter Kampfholz
Feuergeist Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse
Feuergeist Kampfholz
Kampfholz Feuergeist
Kampfholz
Feuergeist Fledermäuse
Ritter Kampfholz
Feuergeist
Feuergeist Ritter Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse
Feuergeist Kampfholz
Feuergeist Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Feuergeist
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Fledermäuse
Elektrogeist Fledermäuse
Kampfholz
Elektrogeist
Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse
Feuergeist
Kampfholz
Ritter
Kampfholz
Elektrogeist Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse
Kampfholz

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