Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Bogenschützen Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bogenschützen Großer Gräber
Großer Schneeball
Skelette Bogenschützen Großer Gräber
Knall
Skelette Bogenschützen Infernoturm Großer Gräber
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Eisgeist Bogenschützen Infernoturm
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Eisgeist Bogenschützen
Erdbeben
Skelette Bogenschützen Infernoturm
Pfeile
Skelette Elektrogeist Eisgeist Bogenschützen
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Eisgeist Bogenschützen
Feuerball
Bogenschützen Infernoturm Großer Gräber
Gift
Bogenschützen Infernoturm
Blitz
Infernoturm Großer Gräber
Rakete
Infernoturm Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Gift Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Infernoturm Gift Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Eisgeist Kampfholz Bogenschützen Gift Großer Gräber Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Skelette Elektrogeist Eisgeist Kampfholz

Angriffssynergien 0 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Eisgeist
Bogenschützen
Bogenschützen
Eisgeist
Infernoturm
Gift
Kampfholz
Kampfholz
Gift
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 2 14

Skelette
Elektrogeist Eisgeist Bogenschützen Infernoturm Gift Kampfholz
Elektrogeist
Skelette Kampfholz
Eisgeist
Infernoturm Skelette Bogenschützen Gift Kampfholz
Bogenschützen
Skelette Eisgeist Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Eisgeist Kampfholz Skelette Bogenschützen Gift
Gift
Skelette Eisgeist Infernoturm Kampfholz
Kampfholz
Infernoturm Skelette Elektrogeist Eisgeist Bogenschützen Gift
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelette Eisgeist Kampfholz
Infernoturm Skelette Bogenschützen
Infernoturm Skelette
Gift Kampfholz
Kampfholz Skelette Elektrogeist Bogenschützen
Infernoturm Elektrogeist Eisgeist Bogenschützen Gift
Elektrogeist Infernoturm Gift Kampfholz
Infernoturm Großer Gräber Skelette
Skelette Eisgeist Bogenschützen Infernoturm
Bogenschützen Gift Skelette Elektrogeist Kampfholz
Infernoturm Bogenschützen Gift
Infernoturm Skelette Eisgeist Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Gift Kampfholz
Infernoturm
Infernoturm Eisgeist Kampfholz
Skelette Infernoturm Gift
Eisgeist Elektrogeist Bogenschützen Kampfholz
Gift Kampfholz Elektrogeist Eisgeist Bogenschützen
Infernoturm
Elektrogeist Bogenschützen Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Bogenschützen Infernoturm
Gift Bogenschützen Kampfholz
Skelette Eisgeist Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelette Großer Gräber
Gift Skelette Elektrogeist Eisgeist Bogenschützen
Skelette Bogenschützen Infernoturm
Infernoturm Großer Gräber
Skelette Elektrogeist Eisgeist Infernoturm Gift Kampfholz
Infernoturm Skelette
Infernoturm
Gift Kampfholz
Skelette Infernoturm
Bogenschützen
Infernoturm Skelette Elektrogeist Eisgeist Bogenschützen Gift Kampfholz Großer Gräber
Gift Elektrogeist Bogenschützen Infernoturm Kampfholz Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Elektrogeist Eisgeist
Bogenschützen Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Gift Bogenschützen
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Bogenschützen Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Elektrogeist Eisgeist
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Bogenschützen
Elektrogeist Eisgeist Gift
Gift Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Gift
Großer Gräber
Gift Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Bogenschützen
Gift Bogenschützen
Kampfholz
Gift
Kampfholz Gift
Gift
Elektrogeist Eisgeist Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz

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