Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Golem Infernodrache Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Infernodrache
Knall
Skelette Fledermäuse Infernodrache Funki
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Funki
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Funki
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Elektrogeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Funki
Feuerball
Infernodrache Funki
Gift
Fledermäuse Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Funki
Rakete
Infernodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Golem Infernodrache Funki

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Funki Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Elektrogeist Fledermäuse Knall

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Knall Golem Funki
Fledermäuse
Knall Mini-P.E.K.K.A. Golem Infernodrache Funki
Knall
Funki Elektrogeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Golem
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Fledermäuse Knall Golem
Golem
Elektrogeist Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Funki
Infernodrache
Fledermäuse
Funki
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektrogeist Fledermäuse Golem

Verteidigungssynergien 1 13

Skelette
Elektrogeist Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Funki
Elektrogeist
Skelette Knall
Fledermäuse
Skelette Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Funki
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Elektrogeist Fledermäuse Infernodrache Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Skelette Fledermäuse
Golem
Infernodrache
Skelette Fledermäuse Knall
Funki
Skelette Fledermäuse Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Funki
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Funki Skelette Fledermäuse Knall
Mini-P.E.K.K.A. Funki Skelette Fledermäuse Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Funki Skelette Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Skelette Elektrogeist Fledermäuse Knall
Fledermäuse Infernodrache Elektrogeist Knall
Elektrogeist Knall Funki
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Funki Skelette
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Funki
Fledermäuse Skelette Elektrogeist Knall
Infernodrache Fledermäuse Knall
Mini-P.E.K.K.A. Funki Skelette Fledermäuse Knall
Funki Elektrogeist Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Funki
Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Funki
Funki Skelette Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Elektrogeist Fledermäuse Knall
Knall Elektrogeist Fledermäuse Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Funki Infernodrache
Elektrogeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelette Knall Funki
Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Skelette Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Funki
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Funki
Skelette Elektrogeist Fledermäuse Knall
Mini-P.E.K.K.A. Funki Skelette Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Funki
Knall Skelette Elektrogeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Funki
Skelette Infernodrache Funki
Infernodrache Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Funki
Funki
Funki Skelette Elektrogeist Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Fledermäuse Elektrogeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Funki
Knall
Funki
Funki
Knall Funki
Elektrogeist Fledermäuse Knall
Funki
Knall
Knall
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Funki
Knall
Funki
Knall Funki
Knall Funki
Funki
Funki
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall
Funki
Funki
Knall
Knall Elektrogeist Funki
Infernodrache
Knall Funki
Knall Funki
Knall Funki
Fledermäuse Knall Funki
Knall Elektrogeist Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Funki
Knall Elektrogeist Funki
Funki
Funki
Knall Elektrogeist Fledermäuse
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall
Knall Funki
Funki
Knall Elektrogeist Fledermäuse Funki
Fledermäuse Knall
Knall Funki

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